Games

Chặng đường dài để hoàn thiện Batman trong trò chơi điện tử

Chúng tôi yêu Batman vì anh ấy là một siêu anh hùng đa diện. Anh ấy là một bậc thầy kung-fu với trang phục tuyệt vời và một kho vũ khí đồ chơi lạ mắt. Anh ấy là một tay chơi tỷ phú. Anh ấy được cho là thám tử vĩ đại nhất thế giới. Và hơn hết, anh ta là một đứa trẻ mồ côi với một núi thương tích, người đã hạ gục bọn tội phạm của Gotham đêm này qua đêm khác.

Rất nhiều truyện tranh, phim và chương trình truyền hình về Người Dơi đã khám phá nhiều khía cạnh của Caped Crusader, nhưng lĩnh vực trò chơi điện tử lại là một câu chuyện rất khác. Trên thực tế, chỉ gần đây các trò chơi Người Dơi mới thực sự đánh vào công thức Người Dơi lý tưởng. Hãy cùng nhìn lại lịch sử lâu dài, nếu không muốn nói là luôn hào nhoáng của Batman trong các trò chơi và tại sao phải mất quá nhiều thời gian để các nhà phát triển thực sự đặt chúng ta vào vị trí của Hiệp sĩ bóng đêm.

Trò chơi Người dơi thời kỳ đầu

So với những anh hùng như Superman và Spider-Man, Batman ra mắt khá muộn trên lĩnh vực trò chơi điện tử. Nhà xuất bản Ocean Software của Anh là hãng đầu tiên đưa Hiệp sĩ bóng đêm vào trò chơi, bắt đầu với một trò chơi ít người biết đến năm 1986 chỉ đơn giản là Batman, được phát hành trên các máy tính gia đình như ZX Spectrum và Amstrad PCW.

Trò chơi Batman đầu tiên khác một cách đáng ngạc nhiên so với những trò chơi tiếp theo, vì nó giống một trò chơi khám phá đẳng áp hơn là một nền tảng hành động. Trò chơi yêu cầu người chơi né tránh chướng ngại vật, tìm các mảnh ghép khác nhau của Batcraft và giải cứu Robin. Đồ họa thô sơ, màu sắc thấp không có nhiều thứ để viết về nhà ngay cả vào thời điểm đó, nhưng trò chơi chắc chắn có người hâm mộ.

Ocean tiếp nối Batman hai năm sau với Batman: The Caped Crusader, một tựa game phiêu lưu hành động đưa Batman chống lại Joker và Penguin trong hai chương riêng biệt. Trò chơi chủ yếu gây chú ý vì nỗ lực bắt chước giao diện của các bảng truyện tranh. Hãy coi nó như một nguyên mẫu ban đầu cho Khu Comix năm 1995.

Lịch sử hình ảnh của Người dơi

Người dơi tại phim

Đối với nhiều người hâm mộ Bat ở độ tuổi nhất định, Batman: The Video Game của Sunsoft là cơ hội đầu tiên để họ điều khiển Hiệp sĩ bóng đêm trong một trò chơi điện tử. Dựa trên bộ phim năm 1989 với sự tham gia của Michael Keaton, trò chơi yêu cầu người chơi nhảy và đấm theo cách của họ qua một loạt cấp độ để truy đuổi Joker. Nó thậm chí còn ném vào một số nhân vật phản diện DC Comics khác như Killer Moth, Electrocutioner và Deadshot, cho một biện pháp tốt.

Batman: Trò chơi điện tử đã được phát hành trên một số bảng điều khiển với các mức độ trung thực đồ họa khác nhau. Nhưng đó là phiên bản NES vẫn mang tính biểu tượng nhất, mặc dù (hoặc có thể do) thực tế là bảng màu hạn chế của hệ thống đã buộc Batman được miêu tả như một kẻ báo thù màu tím neon của bóng đêm.

Thật không may, nhảy và đấm là tất cả những gì người chơi được yêu cầu thực hiện, và trò chơi nhanh chóng tạo dựng được danh tiếng là tựa game NES khó nhất mặt này của BattleToads. Tuy nhiên, Ocean Software đã phát hành trò chơi kết hợp phim của riêng mình trên máy tính gia đình, một trò chơi bổ sung thêm sự đa dạng dưới dạng cấp độ Batmobile và thậm chí là một câu đố trong đó người chơi phải tìm ra sản phẩm tiêu dùng nào bị nhiễm độc Smilex của Joker.

Sunsoft đã tiếp nối trò chơi đó với Batman: Return of the Joker năm 1991. Mặc dù có tựa đề như vậy, Return of the Joker không phải là phần tiếp theo mà là một trò chơi chịu ảnh hưởng từ truyện tranh hơn, lấy cảm hứng từ những game bắn súng nền tảng như Contra.

Mọi đánh giá về trò chơi Người dơi trên IGN

Với sự thành công của Batman: The Video Game, không có gì ngạc nhiên khi Batman Returns năm 1992 có một số điểm kết hợp trò chơi điện tử của riêng mình. Trên thực tế, không dưới tám phiên bản khác nhau của Batman Returns đã được phát hành bởi nhiều nhà xuất bản khác nhau, từ trò đánh nhau kiểu arcade của Konami trên SNES đến các trò chơi nền tảng của Sega trên Genesis và các bảng điều khiển khác. Nhưng trong hầu hết mọi trường hợp, công thức cơ bản là giống nhau – di chuyển từ điểm A đến điểm B và đánh bại lũ chim cánh cụt ở giữa.

Cách tiếp cận Batman Returns đã thiết lập tiêu chuẩn cho hầu hết những năm 90, với nhiều làn sóng trò chơi Batman mới xuất hiện cho cả Batman Forever năm 1995 và Batman & Robin năm 1997. Các trò chơi Batman Forever của Acclaim đã tạo ra một nền tảng mới bằng cách sử dụng tính năng chụp chuyển động để tạo ra các sprite kỹ thuật số, tương tự như công nghệ cung cấp năng lượng cho các trò chơi Mortal Kombat.

Sau đó là The Adventures of Batman & Robin năm 1994, lấy cảm hứng từ loạt phim hoạt hình ăn khách. Trong khi các phiên bản Sega không thành công với các nhà phê bình, phiên bản SNES dễ dàng trở thành trò chơi Batman hay nhất và toàn diện nhất cho đến thời điểm đó. Nó có một cơ chế mới cho phép người chơi lựa chọn một cách chiến lược những tiện ích Bat-để sử dụng trong mỗi cấp độ. Và những đồ họa đầy màu sắc đó đã cho thấy trò chơi Người Dơi đã tiến xa như thế nào sau mười năm.

Mức cao và mức thấp mới của Hiệp sĩ bóng đêm

Mặc dù những năm 90 chắc chắn đã mang đến cho chúng ta những trò chơi hành động cuộn bên có Caped Crusader, nhưng thực sự chỉ có rất nhiều nhà phát triển có thể làm được với định dạng đó. Chỉ với sự ra đời của các thế hệ console mới hơn và các trò chơi Batman đầy tham vọng hơn về mặt kỹ thuật, người hâm mộ mới được thấy những khía cạnh mới của người anh hùng mang tính biểu tượng. Nhớ bạn, không phải là kết quả luôn luôn đẹp.

Điểm nổi bật trong thời đại này dễ dàng là Batman: Vengeance năm 2001, một nhánh khác của Batman: The Animated Series. Tận dụng sức mạnh của PS2, Gamecube và Xbox, Vengeance cung cấp 3D hoàn chỉnh theo phong cách nghệ thuật mang tính biểu tượng của Animated Series. Nó cũng tự hào có một câu chuyện phức tạp hơn nhiều so với bất kỳ trò chơi Batman nào trước đó, hoàn chỉnh với nhiều diễn viên từ loạt phim đảm nhận vai trò của họ. Vengeance tăng cường các chuỗi hành động và tàng hình của nó với chế độ góc nhìn thứ nhất cho phép người chơi giải phóng nhiều tiện ích của Batman trên thực địa. Các điều khiển không hoàn toàn đạt đến cấp độ Metal Gear Solid, nhưng đó là một sự khởi đầu.

Vengeance cũng tạo ra một loại phần tiếp theo lỏng lẻo trong Batman: Rise of Sin Tzu năm 2003. Tuyên bố nổi tiếng chính của trò chơi đó là nhân vật phản diện tiêu biểu, một nhân vật hoàn toàn mới do Jim Lee của DC tạo ra. Hãy chỉ nói rằng Sin Tzu chưa bao giờ thực sự thu hút được người hâm mộ.

Ở phần cuối hoàn toàn trái ngược của quang phổ, có Batman: Dark Tomorrow của năm 2003. Trên giấy tờ, Dark Tomorrow có vẻ giống như tất cả những gì mà người hâm mộ DC có thể hy vọng vào một trò chơi Người dơi – một trò chơi hành động thế giới mở, đầy tham vọng với một bộ truyện tranh bị ảnh hưởng nặng nề về Hiệp sĩ bóng đêm và dàn diễn viên phụ của anh ta. Nhưng trong thực tế, các điều khiển khủng khiếp và các nhiệm vụ tẻ nhạt đã tiêu tan bất kỳ và tất cả hy vọng. Ngay cả bây giờ, Dark Tomorrow vẫn được nhiều người đánh giá là một trong những trò chơi siêu anh hùng tệ nhất từng được phát hành, nếu không muốn nói là một trong những trò chơi tệ nhất nói chung.

Kỷ nguyên này cũng rất đáng chú ý khi cho chúng ta biết, cho đến nay, trò chơi điện tử cuối cùng dựa trên một bộ phim về Người Dơi. Batman Begins năm 2005 là bộ phim chuyển thể trực tiếp, với hầu hết các diễn viên đều đảm nhận vai trò của họ. Trò chơi xứng đáng được ghi nhận vì đã cố gắng thay đổi công thức đánh bại thông thường với liều lượng tàng hình phong phú và thậm chí là một cơ chế “sợ hãi” độc đáo. Thật không may, trò chơi nhận được đánh giá trung bình, và cuối cùng được chứng minh là một cái đinh khác trong quan tài của các trò chơi siêu anh hùng điện ảnh.

Ngay cả bây giờ, Dark Tomorrow vẫn được nhiều người đánh giá là một trong những trò chơi siêu anh hùng tệ nhất từng được phát hành, nếu không muốn nói là một trong những trò chơi tệ nhất nói chung.


LEGO Batman Mở ra Gotham

Những người hâm mộ dơi có thể không nhận được một trò chơi mới dựa trên The Dark Knight năm 2008, nhưng họ đã làm được điều gì đó thậm chí còn tốt hơn vào năm đó – mục đầu tiên trong loạt phim LEGO Batman thành công rực rỡ. Trong LEGO Batman: The Video Game, nhà phát triển Traveller’s Tales đã áp dụng cùng một công thức cơ bản đã được mài dũa trong các trò chơi trước đó như LEGO Star Wars và LEGO Indiana Jones – sự kết hợp giữa chiến đấu dễ thương và giải câu đố cơ bản, nổi bật với hàng chục nhân vật có thể chơi được.

Điều khiến LEGO Batman nổi bật so với những người tiền nhiệm là nó không chuyển thể các bộ phim về Người dơi, mà thay vào đó kể một câu chuyện gốc lấy cảm hứng từ truyện tranh Người dơi, loạt phim hoạt hình và phim của Tim Burton. Trò chơi thậm chí còn có toàn bộ chiến dịch thứ hai đặt người chơi vào vị trí của những người lính của Người Dơi.

LEGO Batman 2: DC Super Heroes năm 2012 đã đột phá hơn nữa khi là trò chơi LEGO đầu tiên có lồng tiếng và bằng cách giới thiệu phiên bản thế giới mở của Thành phố Gotham. Như thể vẫn chưa đủ, trò chơi đã bổ sung thêm một số anh hùng và nhân vật phản diện của Liên minh Công lý, mở đường cho các trò chơi LEGO DC gần đây hơn như LEGO Batman 3: Beyond Gotham và LEGO DC Super-Villains.

Chào mừng đến với Arkham Asylum

Nếu Dark Tomorrow hoàn toàn không mang đến cho game thủ trải nghiệm Batman tuyệt đỉnh như đã hứa, thì cuối cùng sẽ có một cái khác. Bạn có thể nói Ngày mai đen tối lúng túng để Arkham Asylum có thể bay lên.

Arkham Asylum năm 2009 đã giới thiệu một nhân vật mới về Người dơi và các bộ phim của anh ta, một nhân vật thu hút không kém các cốt truyện truyện tranh đương đại như Batman: Hush, các phim Hiệp sĩ bóng đêm của Christopher Nolan và Batman: The Animated Series. Một danh sách các thành phần để xây dựng trò chơi Batman cuối cùng là một danh sách không tồi.

Arkham Asylum cuối cùng đã loại bỏ cách tiếp cận tuyến tính, nặng về hành động của hầu hết các tựa Batman trước đó, thay vào đó tận dụng toàn bộ lợi thế của khu nhà tù tiêu biểu để tạo ra một cuộc phiêu lưu theo phong cách Metroidvania dần mở ra khi Batman cải thiện các tiện ích và khả năng của mình. Trận chiến được lấy từ các trò chơi như Assassin’s Creed, cho phép Người dơi đối đầu với các nhóm kẻ thù bằng các cuộc tấn công và truy quét được thời gian phù hợp, đồng thời làm cho tàng hình và súng grapnel trở thành hai công cụ thiết yếu của giao dịch.

Và điều đó không có nghĩa là Arkham Asylum là tất cả về chiến đấu. Trò chơi đã tạo ra một nền tảng mới bằng cách biến các kỹ năng thám tử của Batman trở nên quan trọng như nắm đấm của anh ta, cho dù điều đó liên quan đến việc đối phó với nhiều mối nguy hiểm của Arkham hay giành lấy hàng tá chiến tích Riddler khó chịu đó.

Tất cả những điều đó, cộng với một cốt truyện sâu sắc quy tụ nhiều nhân vật phản diện Batman mang tính biểu tượng. Câu chuyện đó tiếp tục phát triển và phát triển theo những hướng bất ngờ trong các phần tiếp theo như Arkham City năm 2011 và Arkham Knight năm 2015. Loạt Arkham kể về một câu chuyện mà ngay cả truyện tranh hiếm khi đề cập đến – điều gì sẽ xảy ra khi sự cạnh tranh của Batman và Joker đạt đến kết cục không thể tránh khỏi?

Những phần tiếp theo đó cũng được cải thiện và mở rộng về công thức chơi. Arkham City mang đến cho người chơi một khu vực khổng lồ, kín đáo của Gotham mà họ có thể khám phá khi rảnh rỗi. Arkham Knight biến toàn bộ thành phố thành sân chơi cá nhân của bạn, đồng thời thêm Batmobile vào hỗn hợp. Và Arkham Origins của năm 2013 cũng… tồn tại.

Nói tóm lại, các trò chơi Arkham cuối cùng cũng đã vượt qua được thử thách hàng thập kỷ bằng cách làm cho game thủ thực sự cảm thấy giống như Hiệp sĩ bóng đêm. Nhưng vẫn còn một rào cản nữa phải vượt qua.

Telltale tái hiện lại Thần thoại về Người dơi

Series Arkham thành công trong việc kết hợp các yếu tố hay nhất của truyện tranh, phim ảnh và chương trình hoạt hình thành một tổng thể hoàn chỉnh. Nhưng những gì về một loạt trò chơi mang lại một cái gì đó hoàn toàn mới cho bàn? Đó là nơi Telltale Games xuất hiện.

Batman: The Telltale Series năm 2016 là một ví dụ hiếm hoi về một trò chơi DC mà ở đó, hành động chiếm một chỗ dựa xa so với câu chuyện. Tiếp nối mô hình của các bản phát hành trò chơi phiêu lưu Telltale trước đây, trò chơi Batman này là tất cả về việc giải quyết các bí ẩn và đưa ra các lựa chọn thường tác động đến cốt truyện theo những cách quan trọng và sâu rộng.

5 phiên bản hay nhất của Joker trong trò chơi

Fry Electronics Team

Fry Electronics.com is an automatic aggregator of the all world’s media. In each content, the hyperlink to the primary source is specified. All trademarks belong to their rightful owners, all materials to their authors. If you are the owner of the content and do not want us to publish your materials, please contact us by email – admin@fry-electronics.com. The content will be deleted within 24 hours.

Related Articles

Back to top button