Games

Đánh giá Rainbow Six: Extraction: Game bắn súng thử nghiệm của Ubisoft đã cố gắng hết sức, nhưng nó vẫn bị Siege

Tôi đang vò đầu bứt tai với Rainbow Six: Extraction. FPS khoa học viễn tưởng này từ Ubisoft Montreal có cảm giác như nó đang kéo theo nhiều hướng, cố gắng thu hút nhiều đám đông. Nó được đánh dấu bằng những khởi sắc trải qua một chặng đường dài để thể hiện niềm đam mê đã dành cho nó, nhưng hơi thất vọng khi nó quan trọng. Khai thác chắc chắn là thú vị, nhưng thật khó để bỏ qua các vấn đề rõ ràng và hiện tại của nó.


Đối với những người chưa biết, Rainbow Six: Extraction được xây dựng trên nền tảng của FPS nhiều người chơi, khá xuất sắc, đã có từ trước có tên Rainbow Six: Siege – một trò chơi đã thu hút một cộng đồng mạnh mẽ nhờ trải nghiệm dựa trên nhân vật hấp dẫn mà không hề gây cấn tay của bạn. Một viên đạn vào đầu hoặc một vài viên vào ngực và bạn sẽ chết; một cái bẫy đặt sai vị trí hoặc một cái nhìn nhanh ra khỏi ô cửa trong một nhiệm vụ căng thẳng và trò chơi kết thúc.

Những gì Ubisoft Montreal đã làm về cơ bản với Extraction là lấy nền tảng của Siege – lối chơi súng, động cơ và một số điều khiển – và xây dựng một trò chơi mới xung quanh nó. Một trò chơi không có PvP, nhưng có hệ thống tùy chỉnh hoàn toàn mới, một số địa điểm khác biệt với nhiều địa điểm bị ô nhiễm, bộ dụng cụ điều hành được làm lại và người ngoài hành tinh. Nếu không có gì khác, điều đó đảm bảo rằng nếu bạn cảm thấy như đang ở nhà nhìn lén các góc với Siege, bạn sẽ cảm thấy như ở nhà tại đây.

Bạn, một mình hoặc cùng với một đội tối đa ba người chơi khác, phải dấn thân vào những vùng bị ô nhiễm bởi Archeans (tên được đặt cho những con quái vật nấm mốc đáng sợ mà bạn sẽ gặp phải) trên khắp nước Mỹ. Bạn phải hoàn thành một số mục tiêu ngẫu nhiên, từ lén lút hạ gục những tổ ấm đáng sợ của người ngoài hành tinh, đặt bom và bảo vệ nó, hoặc tiêu diệt một kẻ thù tinh nhuệ nhất định. Sau khi hoàn thành các mục tiêu này – hoặc bị những kẻ thù bạn gặp phải kiểm soát nghiêm trọng – sau đó bạn có thể quay trở lại căn cứ nơi bạn nhận được điểm kinh nghiệm, cho cả nhân vật của bạn và mức độ tiến triển tổng thể.

Khi nhân vật của bạn lên cấp, họ sẽ mở khóa các loại súng và đặc quyền mới giúp thay đổi khả năng của họ. Đôi khi những điều này rất đơn giản – giảm sát thương nhận vào hoặc tăng số lượng phi tiêu hồi máu mà Doc có thể mang cùng một lúc. Những lần khác, chúng là những phép bổ trợ mới thú vị, chẳng hạn như khả năng của Sledge để tăng cường đòn tấn công bằng búa tạ của mình và làm choáng một số loại kẻ thù bằng nó. Đối với cấp độ tiến triển của bạn, đây về cơ bản là một trình theo dõi tiến trình tổng thể của bạn thông qua trò chơi – mở khóa các nhà khai thác mới, địa điểm, tiện ích và cuối cùng là các chế độ kết thúc trò chơi như Nhiệm vụ và Giao thức Maelstrom.


blank

Khi các vòng lặp trò chơi vẫn còn, đó là một vòng khá hấp dẫn. Ở các cấp độ thấp hơn, bạn có thể chạy vào với bất kỳ loại súng và thiết bị nào bạn muốn, tiêu diệt người ngoài hành tinh như một kẻ điên. Ở những khó khăn cao hơn, bạn cần phải suy nghĩ về những người vận hành và thiết bị nào sẽ hoạt động tốt nhất. Mặc dù ban đầu tôi không nhìn thấy điểm nào trong việc bay lượn phía trước để trinh sát khu vực, nhưng thông tin thêm trong trò chơi về những nguy hiểm ẩn náu trong mỗi phòng (và cách tốt nhất để đi đến mục tiêu) trở nên vô giá. Một điều khiến tôi lo lắng là trong một trò chơi PvE như Extraction, lợi ích của việc bạn dành thời gian và từ từ tiến bộ sẽ bị mất đi, nhưng tôi rất vui khi thấy những lo lắng của mình là vô căn cứ.

Tuy nhiên, và điều này có thể không gây nhiều ngạc nhiên cho những người hâm mộ bộ truyện, đây không phải là loại trò chơi bạn chơi một mình – mặc dù đó là một tùy chọn có sẵn cho bạn. Solo, kinh nghiệm là có thể vượt qua; bạn có thể tham gia vào các nhiệm vụ này, hoàn thành tất cả các mục tiêu mà không gặp nhiều vấn đề và trích xuất với một lượng XP tuyệt vời. Cách tiếp cận này bắt đầu bị phá vỡ khi bạn tiến bộ vào nội dung đầy thử thách.

Đầu tiên, mặc dù trò chơi làm tốt công việc giải quyết độ khó của nhiệm vụ khi nói đến mật độ kẻ thù và bao nhiêu phần mềm thu thập dữ liệu đáng sợ Extraction ném vào bạn cùng một lúc, nhưng đôi khi các vết nứt bắt đầu xuất hiện. Hãy phòng thủ bằng bom – bạn phải bảo vệ một địa điểm trong khoảng hai phút trong khi làn sóng kẻ thù lao về phía bạn. Với tư cách là một đội, bạn có thể củng cố tất cả các bức tường và chuẩn bị cho cuộc tấn công với các điểm phễu rõ ràng – hay và chiến thuật! Tuy nhiên, nếu bạn ở một mình với chỉ có ba công trình tiếp viện bằng bức tường, bạn thường thấy mình thiếu các công cụ để làm điều này. Đối với những khó khăn cao hơn, điều này có thể phá hỏng một cuộc chạy.


blank

Khi những lần chạy này gặp trục trặc, bạn thậm chí có thể không giải nén đến nơi an toàn. Trong trường hợp này, nhà điều hành của bạn là MIA và cần giải cứu. Đây được coi là một vấn đề nghiêm trọng, tất cả XP mà nhân vật của bạn kiếm được cho cấp độ tiến bộ sẽ bị mất và có nguy cơ bị mất vĩnh viễn trừ khi bạn quay lại và mang chúng về nhà. Khi tôi lần đầu tiên nghe nói về điều này, tôi đã rất ngạc nhiên! Đây là bước ngoặt độc đáo đó, một thứ đặc biệt mà thêm một số cổ phần vào vòng lặp.

Tuy nhiên, nó có phần đi xuống. Nếu bạn mất một người điều hành có giá trị trong một nhiệm vụ có độ khó cao, bạn có thể thực hiện nhiệm vụ đó với mức độ khó dễ nhất và giải cứu họ một cách dễ dàng. Điều này biến những gì đáng lẽ phải là một tình huống thực sự căng thẳng thành bài tập về nhà, một sự chuyển hướng mười phút khỏi các nhiệm vụ mà tôi thực sự muốn tham gia. Nghe không có vẻ khổ dâm, nhưng tôi đang chơi trò chơi Rainbow Six; có một kỳ vọng rằng trò chơi sẽ trừng phạt. Buộc tôi phải quay trở lại những khó khăn khó khăn hơn (hoặc làm cho nó mở rộng theo cấp độ của người điều hành), giới hạn các tiện ích tôi có thể mang theo trong khi người điều hành là MIA; làm gì đó để mình toát mồ hôi chứ không phải thở dài.

Mỗi nhân vật cũng có những vai trò riêng biệt phù hợp với thế mạnh của họ, nhưng với tư cách là một người chơi solo, bạn thường có cảm giác như bạn đang thiếu công cụ để nổi trội. Hãy đưa Tachanka – người mà tôi rất vui khi được báo cáo trở lại đây với chiếc LMG cũ được gắn kết của anh ấy. Anh ta rất giỏi trong việc bảo vệ các điểm trên bản đồ, nhưng nếu bạn phải tàng hình hạ gục kẻ thù để tiếp tục, thì việc di chuyển ì ạch của anh ta có phần chậm chạp và khó chịu. Nó giống như chơi trò chơi Xì dách với một quân bài trong tay – chắc chắn rằng bạn vẫn có thể giành được một số chip, nhưng trong một số vòng chơi nhất định, bạn cảm thấy không cần thiết để thành công.

Trong một đội hình game thể hiện hết điểm mạnh của mình. Một thành phần nhóm được xây dựng tốt cho phép bạn xâm phạm khéo léo và xóa bản đồ từng phòng, bay về phía trước để chỉ ra những kẻ thù tồi tệ hơn và sau đó làm việc cùng nhau để tiêu diệt chúng trước khi chúng gây ra bất kỳ vấn đề nào. Ở những nội dung khó hơn, bạn sẽ có được trải nghiệm căng thẳng như những trò chơi R6 hay nhất được biết đến.

Hãy bắt đầu nói về những Archeans đó, loài ký sinh ngoài hành tinh mà bạn sẽ phải làm việc xung quanh hoặc vượt qua. Tôi đang có hai tâm trí về chủ đề này. Một mặt, vật liệu hữu cơ màu đen ngổn ngang bao phủ các căn phòng như nấm mốc đen trong căn hộ đại học ẩm thấp là một cách tuyệt vời để trộn lẫn môi trường đô thị Rainbow Six điển hình của bạn. Tôi đặc biệt thích những cái tổ là những cái nang rung động màu đỏ tươi này, và mọi thứ dường như vặn vẹo và vặn vẹo như thế nào khi bạn cảnh báo kẻ thù. Tốt hơn nữa, nếu bạn cảnh báo cho lũ Acheans, con bọ đen đó sẽ lan nhanh từ các tổ, bao phủ mọi thứ trong lớp bùn khiến bạn chậm lại. Nếu không có gì khác, trò chơi làm tốt công việc bán các thẩm mỹ của một cuộc xâm lược ký sinh trùng.

Nhưng, và đó là một điều lớn nhưng, tôi cảm thấy trò chơi không đi đủ xa với góc độ này. Điều này đặc biệt đúng với vô số kẻ thù mà bạn phải đối mặt trong các nhiệm vụ. Đôi khi họ đóng đinh nó giống như với bloater và Smasher đặc biệt khác biệt – trong khi các thiết kế khác có thể cảm thấy khó chịu. Chỉ có rất nhiều lần bạn có thể cho tôi xem những hình người mảnh mai thẳng đứng trước khi mắt tôi bắt đầu mờ đi, ngay cả khi những gì kẻ thù này có thể làm là thú vị. Theo suy nghĩ của tôi, sự khác biệt giữa Grunt và Spiker nên rõ ràng hơn là một cái đầu hơi khác và đôi tay đầy gai. Việc tiêm thêm màu, hoặc thêm một vài chi tiết, có thể đi một chặng đường dài ở đây.

Và nó hơi bực bội vì nhóm đằng sau Rainbow Six: Extraction cho thấy họ có thể tạo ra một số hình ảnh thực sự thú vị trong bối cảnh này thông qua môi trường bạn làm việc. Một số cấp độ có những bộ trang trí cực kỳ thú vị này rải rác xung quanh chúng, giống như một con quái vật trôi nổi trong một cái vỏ ở trung tâm phòng thí nghiệm Alaska giáp với Resident Evil-esque, hoặc những hình người khổng lồ mọc ra từ các bức tường trong sự kết hợp xoắn của cuộc sống người ngoài hành tinh và con người . Trò chơi có thể gây ấn tượng và kinh hoàng khi nó muốn, tôi chỉ ước điều đó mở rộng cho những kẻ thù thường xuyên mà bạn gặp phải.


blank

Đi cùng với đợt bùng phát Archean mới phát hiện này là truyền thuyết… rất nhiều truyền thuyết. Mỗi thử thách bạn hoàn thành đều có một đoạn trích nhỏ về ký sinh trùng; có toàn bộ codex chứa đầy những mẩu tin thú vị về các nhà điều hành, các nhiệm vụ và các Archaeans mà bạn gặp phải. Trò chơi này đi một chặng đường dài trong việc tìm kiếm con người đặc biệt là ba người điều khiển – Ash, Mira và Thermite – những người thường đóng vai trò là tiếng nói động viên hoặc giải thích trong các nhiệm vụ. Sự tiêm nhiễm của những tính cách này là rất ít và xa nhau, nhưng đối với chất keo tường thuật gắn kết các khu vực khác nhau lại với nhau, các đoạn phim là một nét đẹp và tuyệt đẹp về mặt hình ảnh.

Tất nhiên điều này đưa tôi đến với Proteans, đóng vai trò là trùm trong Rainbow Six: Extraction. Thông qua những điều này, trò chơi tiến gần hơn đến việc nắm bắt bối cảnh, yêu cầu người chơi nhập các điểm kỳ dị có trên bản đồ để đối mặt với các bản sao xoắn của Archeans của các nhà điều hành. “Cuối cùng,” tôi thở hổn hển khi nhìn thấy một Bùn hữu cơ cáu cặn kỳ lạ (bây giờ tôi sẽ gọi là Slimy Sledge) phun ra thực tế thay thế này mà tôi đã tìm thấy chính mình. Những thứ kỳ lạ chắc chắn là ở đó, quá mức! Slimy Sledge bắn ra những làn sóng ánh sáng từ chiếc búa của mình, anh ta dịch chuyển ra phía sau bạn và có thể tạo ra một vụ nổ máu khổng lồ và đi khắp xung quanh anh ta. Có vẻ như đây là thời điểm mà đội thực sự có thể trở nên tồi tệ. Nhưng nó thưa thớt, nó như vậy Vì thế thưa thớt.

Điều này và hơn thế nữa bị mất trong hành động cân bằng ở trung tâm của Rainbow Six: Extraction, hàng hóa quan trọng được đổ ra khi trò chơi đi một mạch chặt chẽ giữa nguồn gốc FPS quân sự chiến thuật và cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mà nó đã tham gia. Trò chơi đã loại bỏ nhiều tùy chỉnh vũ khí, giới hạn nó ở lựa chọn sử dụng cảnh nào và mang theo ống giảm thanh hay tùy chọn thay thế để cải thiện sát thương của bạn. Đó là một sự lựa chọn giả tạo, một cách để đưa ra quyết định nhị phân – đi một cách ồn ào hoặc im lặng – tham gia nhiều hơn. Các tòa nhà mọc lên hoặc đổ xuống cũng đã được hy sinh trước bàn thờ của nỗ lực khoa học viễn tưởng này, và nó có thể cảm thấy xứng đáng, nếu trò chơi chấp nhận sự kỳ quặc vốn có của quyết định này bằng cả hai tay.

Làm như vậy có khiến lượng người hâm mộ đã có từ trước của Rainbow Six phải đảo mắt không? Có thể – nhưng nếu trò chơi đã có người ngoài hành tinh phá hủy Tượng Nữ thần Tự do và những điểm kỳ dị dịch chuyển bạn đến nơi rất có thể là thời gian hoặc chiều không gian khác cho những trận đánh trùm hoành tráng, bạn cũng có thể ham hố.


blank

Tôi cũng lo lắng về tuổi thọ của trò chơi. Trong khi Rainbow Six: Siege vốn có sức mạnh duy trì thông qua tính chất PvP, nơi mọi người sẽ gắn bó và cạnh tranh cho các thứ hạng cao hơn, các nhiệm vụ nói trên và giao thức Maelstrom với các công cụ sửa đổi hàng tuần của họ là điều mà tôi không thấy mọi người gắn bó với nhau.

Nhập Game Pass, cung cấp trò chơi cho bất kỳ ai có đăng ký và tương lai có vẻ tươi sáng hơn một chút cho Rainbow Six: Extraction. Ý tưởng trả 40 đô la hoặc 45 đô la cho trò chơi thực sự sẽ là một chặng đường dài đối với nhiều người chơi tiềm năng, nhưng có nó trong một tháng với chi phí thấp là 10,99 bảng? Được rồi, bây giờ bạn bắt đầu có vẻ hấp dẫn hơn một chút. Thậm chí tốt hơn là hệ thống bạn thân mà Ubisoft đã cho phép Rainbow Six: Extraction – cho phép ai đó sở hữu trò chơi mời tối đa hai người bạn của họ chơi, khi được chấp nhận sẽ bắt đầu đếm ngược hai tuần khi kết thúc quá trình thử nghiệm. Một trò chơi miễn phí? Trong hai tuần? Vâng, tôi có thể thấy nhiều người bạn sẵn sàng và có thể chơi trò chơi này trong một thời gian, và tôi chắc rằng một vài người trong số họ cũng sẽ vui khi mua nó sau đó.

Vì vậy, nhìn chung, với tất cả những thứ được xem xét, liệu Rainbow Six: Extraction có phải là một trò chơi hay không? Ừ, không sao đâu. Đối với thị hiếu của tôi, nó không đi đủ xa ở một số nơi và nó đã đánh mất một chút bản sắc đó làm cho trò chơi Rainbow Six trở nên đặc biệt, nhưng nếu bạn có một vài người bạn tò mò về nó thì bạn sẽ có một vụ nổ nhảy vào nó. Nó vẫn giữ lối chơi chậm rãi, bài bản, gây nghiện cho một số loại người chơi nhất định, vì vậy tôi không nghi ngờ gì rằng trò chơi này sẽ vẫn là một trò chơi mạo hiểm hàng tuần cho một cộng đồng ngoài kia, ở một nơi nào đó. Liệu nó có thể giữ lại cơ sở người chơi đó hay không là điều chúng tôi sẽ phải theo dõi.

https://www.vg247.com/rainbow-six-extraction-review Đánh giá Rainbow Six: Extraction: Game bắn súng thử nghiệm của Ubisoft đã cố gắng hết sức, nhưng nó vẫn bị Siege

Fry Electronics Team

Fry Electronics.com is an automatic aggregator of the all world’s media. In each content, the hyperlink to the primary source is specified. All trademarks belong to their rightful owners, all materials to their authors. If you are the owner of the content and do not want us to publish your materials, please contact us by email – admin@fry-electronics.com. The content will be deleted within 24 hours.

Related Articles

Back to top button