Games

Đánh giá WWE 2K22 – IGN

Thật là một sự khác biệt trong một năm nghỉ làm.

Sau thảm họa WWE 2K20, 2K Games và nhà phát triển Visual Con Concept đã quyết định một cách thông minh để lấy lại sự tập trung và về cơ bản là thiết lập lại loạt phim. Và đó cũng là một điều tốt, bởi vì WWE 2K22 kết quả cho đến nay là phiên bản mới nhất và bóng bẩy nhất trong loạt phim kể từ khi nó bắt đầu trở lại vào năm 2013. Rõ ràng, điều đó không có nghĩa là nó hoàn toàn không có lỗi. , phát hiện va chạm khó xử, ngắt kết nối máy chủ và một số vấn đề tồn tại khác, hầu hết chúng hiện đang trong tầm kiểm soát và rõ ràng là nhóm thực sự đã chú ý đến nhiều điểm phản hồi chính. Hành động nhanh hơn, các điều khiển ít phức tạp hơn ở cấp độ mặt đất, các đô vật (hầu hết) đều trông tuyệt vời và không có lootbox gây nhiễu làm hỏng tiến trình của chế độ nghề nghiệp. Trên hết, bản cải tiến tổng thể của hệ thống tấn công / vật lộn là loại chấn động mà WWE 2K đang rất cần.

Rõ ràng là một trong những trọng tâm chính của WWE 2K22 là đơn giản hóa những gì đã trở thành, qua nhiều năm lặp đi lặp lại, chỉ là một số lượng lớn các hệ thống điều chỉnh cơ chế đấu vật cơ bản. Không còn đồng hồ đo sức chịu đựng, không còn thanh cứu sinh nhiều tầng, không còn cổ phiếu đảo chiều, không còn trò chơi đấu vật dây chuyền, không còn trò chơi giữ chỗ nghỉ và mỗi nhân vật chỉ có một khả năng hoàn vốn đặc biệt.

Điều đó nghe có vẻ giống như việc ném đứa bé ra ngoài bằng nước tắm, nhưng thực sự, đó là một sự cắt giảm chất béo đã được đền đáp. Đấu vật của WWE 2K22 cho cảm giác nhanh hơn, arcadey hơn và thân thiện với người mới chơi hơn bao giờ hết. Chúng gần như là tất cả những thay đổi lớn trên toàn cầu và bất cứ điều gì bị mất trong phần “Mô phỏng đấu vật chuyên nghiệp” nhiều hơn là được tạo ra trong phần “Đây là trò chơi thú vị”.

Đấu vật của WWE 2K22 có cảm giác nhanh hơn nhiều và thân thiện với người chơi hơn bao giờ hết.


Những khoảnh khắc ngoạn mục gợi lên sự kỳ diệu của đấu vật chuyên nghiệp vẫn còn mãi. Người hâm mộ WWE chắc chắn sẽ tận hưởng tối đa lối chơi, đặc biệt là với cách bộ di chuyển của mỗi siêu sao bắt chước rất chặt chẽ các thao tác và kỹ thuật thực tế của họ, nhưng ngay cả những người không quen thuộc với đấu vật chuyên nghiệp cũng sẽ thấy rất nhiều điều thích thú về tốc độ nhanh, tốc độ cao hành động bay và sự đa dạng tuyệt đối của các bước di chuyển tuyệt vời.

Chiến đấu cũng được nâng cao nhờ các góc máy được cải thiện nhiều để làm tốt hơn công việc định hình hành động trong và ngoài sàn đấu, các mô hình nhân vật tốt hơn nhiều cho mọi đô vật, một đám đông phản ứng nhiều hơn và đa dạng hơn, và lời bình luận chính xác hơn nhiều từ Michael Cole, Corey Graves và Byron Saxton. Hơn hết, giờ đây có một khu vực hậu trường khổng lồ để đếm số lần ngã ở bất kỳ nơi nào các trận đấu và các cuộc ẩu đả ở hậu trường, hoàn chỉnh với những chiếc xe hơi để đâm vào nhau, bệ cao để hất tung đối thủ của bạn, và rất nhiều vũ khí và bàn chơi rải rác xung quanh.

Một thay đổi mà tôi hơi bị rách là việc loại bỏ các cổ phiếu đảo chiều, điều này đã cung cấp cho mỗi đô vật một số lượng giới hạn các khoản đảo chiều sẽ đầy lại theo thời gian. Chúng đã được thêm vào trong 2K16 để loại bỏ vấn đề trận đấu giữa hai người chơi có kinh nghiệm đang diễn ra thành một cuộc thi xem ai bỏ lỡ sự đảo ngược quan trọng nhất trước. Chắc chắn có thể rất thú vị khi giao dịch đảo chiều sớm trong một trận đấu, nhưng có vẻ như thời gian trên chúng sẽ không bao giờ chặt chẽ hơn khi trận đấu tiếp diễn, điều này khiến việc thực sự kết thúc trận đấu với một đối thủ có kỹ năng sẽ trở nên mệt mỏi vì bạn có thể về cơ bản giao dịch kết thúc sẽ đảo ngược qua lại mãi mãi. Đồng thời, tôi hiểu rằng có những lập luận ủng hộ và chống lại các cổ phiếu đảo chiều, vì vậy tôi ước có ít nhất một tùy chọn để bật hoặc tắt chúng để cho phép mọi người chơi theo cách họ muốn.

CCC-Combo Breaker

Sự thay đổi lớn khác đối với nguyên tắc cơ bản của đấu vật WWE 2K22 là việc đại tu hệ thống tấn công / vật lộn, tập trung vào kết hợp hơn nhiều so với những năm trước và cũng vay mượn một số cơ chế từ các trò chơi chiến đấu truyền thống hơn. Hệ thống kết hợp của WWE 2K22 sử dụng ba nút cho nhẹ, nặng và lấy, và có một tiến trình cho phép bạn tiếp tục một chuỗi bằng cách nhấn một nút có độ mạnh bằng hoặc cao hơn, với tối đa bốn nút nhấn trong bất kỳ tổ hợp nào. Nhấn nút sức mạnh cao nhất, một cú ngoạm, sẽ kết thúc kết hợp bằng bất kỳ nước đi duy nhất nào được gắn với chuỗi kết hợp cụ thể đó.

Điều quan trọng cần biết là bởi vì chỉ có cú đánh đầu tiên của một combo mới có thể đảo ngược. Sau đó, bạn phải dự đoán xem kẻ tấn công sẽ nhấn nút nào tiếp theo và kết hợp chúng trước khi đòn tấn công của chúng xuất hiện để phá vỡ kết hợp. Nếu bạn đoán sai, bạn sẽ bị khóa và sẽ ăn phần còn lại của combo. Nhưng nếu bạn có thể nhìn vào đầu đối thủ và dự đoán được nước đi của họ thì điều đó thật đáng kinh ngạc – và là một động lực cực kỳ tốt để bản thân tránh rơi vào khuôn mẫu. Về cơ bản nó giống như một phiên bản nhỏ của hệ thống ngắt kết hợp của Killer Instinct, bạn biết đấy, người thông báo hét lên CCC-COMBO BREAKER. Thật tuyệt khi thấy một số triết lý game đối kháng đó được đưa vào một trò chơi WWE.

Nếu bạn có thể đi vào đầu đối thủ và dự đoán được nước đi của họ thì đó là phần thưởng tuyệt vời.


Một trò chơi chiến đấu khác có ảnh hưởng đến hành động của wrasslin ‘WWE 2K22 là một thước đo đặc biệt được phân đoạn mà bạn có thể sử dụng cho nhiều kỹ thuật tấn công và phòng thủ. Bỏ ra một thanh, và bạn sẽ có thể ngay lập tức đứng dậy khỏi thảm như thể đấu vật là giả hay gì đó. Chi tiêu hai thanh, và bạn sẽ có thể sử dụng chiêu đặc biệt Hoàn vốn một lần được trang bị của nhân vật của mình; những điều này bao gồm từ một đòn đánh thấp, đánh cắp kết liễu của đối thủ để sử dụng chống lại họ, cho đến khả năng phun sương độc vào mắt đối thủ của bạn. Chỉ cần đảm bảo rằng người giới thiệu không nhìn thấy nó. Nếu bạn xoay sở để lấp đầy toàn bộ, bạn có thể thực hiện nước đi Chữ ký của mình, nếu trúng đích, ngay lập tức sẽ cung cấp cho bạn một đòn kết liễu mà bạn có thể sử dụng để cố gắng thực hiện nước đi mạnh nhất của mình. Các khoản hoàn vốn và chữ ký rõ ràng đã từng là một phần của loạt phim trước đây, nhưng việc có thể dành một số tài nguyên tương tự để chi phối việc sử dụng chúng vào một động thái phòng thủ có giá trị cho phép bạn thoát khỏi tình trạng tồi tệ là một bổ sung cực kỳ đáng hoan nghênh.

MyCareer 2.0

Từ góc độ người chơi đơn, điểm thu hút chính của WWE 2K22 là chế độ nghề nghiệp và giới thiệu, với chế độ nghề nghiệp có những thay đổi mạnh mẽ nhất. MyCareer, hiện được gọi là MyRise, loại bỏ câu chuyện tuyến tính của những năm trước để chuyển sang một câu chuyện có kết thúc mở hơn nhiều cho phép bạn lập biểu đồ con đường của riêng mình thông qua WWE. Có một mức độ tự do tuyệt vời ở đây: Bạn có thể bắt đầu trong Smackdown với tư cách là một người yêu thích của đám đông, bị cuốn vào một số cốt truyện, đột nhiên quyết định quay lưng lại, chuyển sang Raw và mở ra toàn bộ lựa chọn cốt truyện mới. không có sẵn cho bạn trước đây. Ngoài ra còn có một số lựa chọn nhỏ hơn mà bạn có thể thực hiện ảnh hưởng đến việc bạn trở nên thân thiện với đô vật nào, bạn kết thân với đô vật nào và loại trận đấu nào bạn muốn ném xuống.

So với các chế độ nghề nghiệp WWE 2K trước đây, MyRise làm được nhiều hơn thế với ít hơn nhiều. Với ba thương hiệu, mỗi thương hiệu có danh sách và tiêu đề riêng để theo đuổi, cốt truyện độc đáo tùy thuộc vào việc bạn là người đứng đầu hay khuôn mặt và hai chiến dịch hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào việc bạn là nhân vật nam hay nữ, MyRise sẽ khiến bạn bận rộn trong một thời gian dài nếu mục tiêu của bạn là xem mọi thứ và thu thập mọi tiêu đề. Hơn hết, không có hệ thống tiến triển kinh khủng nào cản trở bạn tùy chỉnh nhân vật của mình theo cách bạn muốn! Thật dễ dàng để tăng chỉ số của bạn và tùy chỉnh giao diện, lối vào và bộ di chuyển của bạn mà không cần phải mở khóa bất kỳ thứ gì mà bạn chưa có quyền truy cập bên ngoài chế độ.

Nội dung câu chuyện thực tế thiếu hương vị khoa trương của WWE.


Điều đó nói rằng, nội dung câu chuyện thực tế thiếu hương vị khoa trương của WWE. Hầu hết các cuộc đối thoại được gửi qua các bài đăng trên mạng xã hội và tin nhắn văn bản không có hóa đơn, có ít quảng cáo và đoạn cắt cảnh hơn chúng ta đã thấy trong những năm trước và trong khi có một vài cốt truyện thú vị – như Riddle gặp rắc rối với Goldberg vì bị chê bai các bài đăng trên mạng xã hội rằng anh ấy thực ra được thực hiện trong cuộc sống thực – không có gì thực sự nổi bật. Không có Samoa Joe điên cuồng với cánh tay sinh học hay Bray Wyatt kéo bạn đến khu nhà Wyatt. Chỉ là những màn đấu vật hết sức bình thường mà có lẽ bạn đã thấy hàng nghìn lần nếu là fan của WWE trong vài thập kỷ qua. Có một số ít Siêu sao WWE đóng góp tiếng nói của họ vào câu chuyện, nhưng phần lớn các màn trình diễn cảm thấy bị đình trệ và không được đầu tư. Cũng rõ ràng rằng một số bản ghi âm giọng nói đã xảy ra trong thời gian cách ly, vì chất lượng âm thanh ở khắp nơi.

WWE 2K22

Vì vậy, mặc dù việc thực thi không đáp ứng được tham vọng, sự tập trung của MyRise vào những lựa chọn có ý nghĩa và lượng nội dung tuyệt đối bên trong là những bước đi đúng hướng.

Chế độ trưng bày hầu như không thay đổi so với những năm trước, bao gồm cả việc bạn bực bội còn không thể lưu các trạm kiểm soát giữa trận đấu (vâng, tôi sẽ tiếp tục phàn nàn về điều này trong mọi bài đánh giá WWE 2K cho đến hết thời gian). Nó làm nổi bật sự nghiệp huyền thoại của Rey Mysterio, đó là một chuyến đi đầy cảm xúc khám phá mức độ gắn bó chặt chẽ của anh ấy với Eddie Guerrero vĩ đại, quá cố. Tuy nhiên, điều thực sự thú vị về Showcase là cách nó chuyển đổi giữa công cụ trò chơi của WWE 2K và cảnh quay thực tế của các trận đấu trong những thời điểm quan trọng, tất cả trong khi Mysterio cung cấp một bài bình luận đang chạy và cung cấp thông tin chi tiết thú vị về từng trận đấu.

Quản lý chung

Như mọi khi, WWE 2K22 luôn tràn ngập nội dung và điều đó không thể phủ nhận được. Có hộp cát có thể tùy chỉnh là Chế độ vũ trụ; danh sách hơn 160 ký tự; đến các công cụ sáng tạo chuyên sâu điên rồ cho phép bạn tạo ra các đô vật, đai, đấu trường, vận động viên đua thuyền và hơn thế nữa; và chế độ MyFaction hoàn toàn mới, là một bãi mìn chứa đầy microtransaction, nhưng nó ít nhất là một bãi mìn chứa đầy microtransaction được cách ly.

Nhưng bổ sung mới tốt nhất chắc chắn là chế độ MyGM, chế độ này cuối cùng đã quay trở lại thế giới trò chơi điện tử đấu vật lần đầu tiên kể từ Smackdown vs Raw 2008. Đây về cơ bản là một trình mô phỏng quản lý đặt bạn vào vai trò của một Tổng giám đốc chịu trách nhiệm. cho Raw, Smackdown hoặc NXT và các quyết định bạn đưa ra có thể rất thú vị. Bạn cạnh tranh với AI hoặc người chơi khác trong khoảng thời gian 15 tuần vì cả hai đều cố gắng đánh bại người kia trong xếp hạng bằng cách soạn thảo danh sách, đặt chương trình và quản lý hậu cần, tất cả đều có ngân sách hạn chế. Có nhiều cần cân nhắc: Lý tưởng nhất là bạn muốn các mặt đối đầu với nhau, các trận mở màn và kết thúc của bạn mạnh hơn các trận đấu giữa bài, các lượt rút thăm lớn nhất của bạn để duy trì sức khỏe cho các lượt xem Pay-Per-View lớn và đó chỉ là bề nổi. Đó là một chế độ siêu thích hợp và thành thật mà nói, tôi không biết liệu có ai trong số bạn bè của tôi muốn đấu một vòng với tôi hay không, nhưng ngay cả việc chống lại AI cũng đã là một trò chơi thú vị.

https://www.ign.com/articles/wwe-2k22-review Đánh giá WWE 2K22 – IGN

Fry Electronics Team

Fry Electronics.com is an automatic aggregator of the all world’s media. In each content, the hyperlink to the primary source is specified. All trademarks belong to their rightful owners, all materials to their authors. If you are the owner of the content and do not want us to publish your materials, please contact us by email – admin@fry-electronics.com. The content will be deleted within 24 hours.

Related Articles

Back to top button