Der Embracer-Sale von Square Enix ist sicherlich überraschend … aber es könnte eine gute Sache sein

Heutzutage sind Akquisitionen von Videospielunternehmen zu einem routinemäßigen Bestandteil des Nachrichtenzyklus geworden, und wir neigen dazu, in Milliardenhöhe darüber zu sprechen. Schauen Sie sich einen Mega-Deal wie die 68,7-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision-Blizzard für Xbox, die 3,6-Milliarden-Dollar-Übernahme von PlayStation oder die Handvoll anderer Milliarden-Dollar-Deals an, die im Jahr 2022 die Norm zu sein scheinen.

Daher überrascht die jüngste Akquisitions-Schlagzeile zumindest auf den ersten Blick, weil die Anzahl der beteiligten Personen so viel niedriger ist, als wir erwartet haben – Die Embracer Group erwirbt drei Square-Enix-Studios und ihre großen Franchises wie Tomb Raider, Deus Ex und mehr für nur 300 Millionen US-Dollar. Für langjährige, von der Kritik gefeierte Studios und ihre jahrzehntelangen Serien … scheint diese Zahl, insbesondere im Vergleich zu anderen Akquisitionen, ein Schnäppchen zu sein, oder? Nun, aus Spielersicht scheint es sicherlich so, aber Square Enix hat viele der Veröffentlichungen dieser Studios trotz kritischem Erfolg in früheren Ergebnisberichten als kommerziell enttäuschend bezeichnet und sich zum Ziel gesetzt, in mehr Technologien wie Blockchain zu investieren , KI und die Cloud. Vor diesem Hintergrund passen Studios, die traditionell erzählerische Einzelspieler-Abenteuer entwickeln, möglicherweise nicht genau in diese Unternehmensvision. Und das bedeutet, dass der Verkauf für diese Studios auf lange Sicht tatsächlich eine gute Sache sein könnte.

Ein schockierender Verkauf?

Diese 300-Millionen-Dollar-Zahl mag uns Sesselanalysten wie ein Straßenraub für Schwergewichte wie Lara Croft, die Guardians of the Galaxy (obwohl alle zukünftigen Marvel-Spiele noch die Genehmigung des Rechteinhabers erfordern) und Adam Jensen von Deus Ex erscheinen, aber diese Zahl kommt höchstwahrscheinlich von einer Reihe sehr vernünftiger Faktoren, laut Piers Harding-Rolls von Ampere Analysis.

„Der Preis ist, was er ist, und basiert auf der Bewertung des Geschäfts durch Embracer und der Verkaufsbereitschaft von Square Enix“, sagte Harding-Rolls gegenüber IGN. „Es gibt bestimmte Dinge, die wir nicht wissen, die den genauen Preis beeinflussen – zum Beispiel laufende Kosten und die Pipeline von Spielen –, daher ist es schwierig, den Preis auf der Grundlage der uns vorliegenden Informationen wirklich genau zu bewerten.“

Jedes Square Enix-Spiel in der Entwicklung

Fry Electronics Team

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