![<h2>Bend Studio</h2> <p> Letztes veröffentlichtes Spiel: Bends letztes veröffentlichtes Spiel war Days Gone aus dem Jahr 2019, ein Open-World-Motorradabenteuer durch den pazifischen Nordwesten, in dem Spieler als Deacon St. John gegen Horden von Freakern kämpfen. Bend unterstützte Days Gone auch nach der Veröffentlichung mit technischen Patches und einigen Inhaltsaktualisierungen, einschließlich einer Reihe von Herausforderungen für Spieler, mit denen sie ihre Freaker-Kampfkünste testen konnten.</p> <p> Aktuelles Spiel in Entwicklung: Durch Berichte und Tweets von früheren Mitarbeitern vorschlagen, dass ein Days Gone 2 aufgeschlagen wurde, diese bestimmte Welt ist derzeit nicht das, was das Team in Arbeit hat. Stattdessen kündigte Bend Anfang dieses Jahres an, dass es eine brandneue IP entwickelt, und räumte auch Gerüchte auf, dass wir eine Rückkehr in die Welt seiner gefeierten Siphon-Filter-Serie sehen könnten. Zu dieser neuen IP sind noch keine genauen Details bekannt, obwohl Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, zuvor sagte, dass Bend „auf den tiefen Open-World-Systemen aufbauen würde, die sie mit Days Gone entwickelt haben“.” src=”https://assets-prd.ignimgs.com/2022/03/22/days-gone-review-blogroll-thumbnail-1556135512676-160w-1647967901893.jpg?width=888&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ class=”jsx-2920405963 progressive-image image jsx-294430442 rounded expand loading”/></p></div></div><p></button></div></div><p></output></p>
<h2>Ist die PSVR2 die nächste Vita?</h2>
<p><strong>Kat Bailey, leitende Nachrichtenredakteurin: </strong>Es ist lustig, dass wir dieses Gespräch gerade führen, Taylor, weil ich eigentlich gerade eine Meta Quest 2 gekauft habe. Ich tat dies als Reaktion auf die Einrichtung meines Valve-Index für einige Runden von Star Wars Squadrons. Es wurde vielleicht einmal benutzt, seit ich es zum ersten Mal gekauft habe, und irgendwann wurde es einfach zu umständlich, ein kabelgebundenes Headset zu verwenden, weshalb ich mich schließlich für ein Meta Quest 2 entschieden habe.</p>
<p>Ich denke, es ist sinnbildlich dafür, wie sehr sich der VR-Markt entwickelt hat, seit Sony 2016 zum ersten Mal PlayStation VR herausgebracht hat. Ich habe das Gefühl, dass schon in den frühen Tagen das Bewusstsein bestand, dass VR erst mit preiswerten, eigenständigen Headsets mit hoher Leistung durchkommen würde -Qualitätsbildschirme wurden auf dem Massenmarkt verfügbar. Das Meta Quest 2 hat diesen Code geknackt und das Ergebnis ist, dass es das beliebteste VR-Headset ist, das heute erhältlich ist.</p>
<p>Anders ausgedrückt denke ich, dass die PSVR2 am Ende das VR-Äquivalent der PlayStation Vita sein könnte. Ich würde gerne Ihre Meinung hören, Taylor. </p>
<p><strong>Taylor Lyles, Associate Tech Editor:</strong> Es ist interessant, dass du diesen Punkt ansprichst, Kat. Ich war schon ein großer Fan von VR, bevor die erste PlayStation VR herauskam. Nachdem Sie ein HTC Vive und eine PlayStation VR besessen haben, ist mit beiden sicherlich viel Ärger verbunden, da es sich um optionales Zubehör handelt, das andere Hardware erfordert, um tatsächlich zu funktionieren.</p>
<p>Als ich schließlich ein Meta Quest 2 kaufte, hatte ich keinen Grund, mein HTC Vive zu verwenden. Es war nicht nur ein eigenständiges Headset mit eigenem Betriebssystem, mit dem ich problemlos auf meine Spielebibliothek zugreifen konnte, sondern ich hatte auch die zusätzliche Option, meinen Desktop mit einem USB-C-Kabel daran anzuschließen, wenn ich SteamVR-Spiele spielen wollte. </p>
<p>Als ich hörte, wie Sony ankündigte, einen Nachfolger für die PSVR zu entwickeln, war ich optimistisch. Man könnte argumentieren, dass es vorsichtiger Optimismus ist, da es sich immer noch um ein optionales Zubehör für eine immer noch schwer zu findende Spielkonsole handelt. Und in den letzten Jahren ist Meta mit seiner Standalone-Funktionalität in den letzten vier Jahren zu einer dominierenden Kraft auf dem VR-Gaming-Markt geworden. Sony ist stark im Nachteil. </p>
<p>Angesichts der gegenteiligen Chancen liegen Sie also nicht falsch, wenn Sie sagen, dass PSVR2 am Ende ein ähnliches Schicksal wie die PlayStation Vita haben könnte. Allerdings kann Sony nicht nur aus der Geschichte der Vita, sondern auch aus den frühen Erfolgen von Meta viel lernen. Der PSVR2 könnte den VR-Markt durch Eyetracking, haptisches Feedback und adaptive Trigger sogar zu neuen Höhen führen, obwohl er ein Design hat, das für den aktuellen VR-Hardwaremarkt als veraltet gilt.</p>
<p><strong>Kat: </strong>Das ist eine interessante Perspektive, Taylor. Ich denke, die Funktionen, die Sie gerade aufgelistet haben, können definitiv für ein intensiveres Erlebnis sorgen, insbesondere das Eye-Tracking. Das heißt, ich nehme an, ich erwähne die Vita, weil der potenzielle Fokus der PSVR2 auf Spiele in Konsolenqualität mich an Sonys Fixierung auf das AAA-Handheld-Erlebnis denken lässt, während Nintendo sich hauptsächlich auf Erschwinglichkeit, Akkulaufzeit und kleinere Erfahrungen konzentrierte, die gut dazu passen tragbare Geräte mit dem 3DS. Die PSVR2 ist auch davon abhängig, wie viel Unterstützung Sony beschließt, sowohl in Bezug auf das Marketing als auch in Bezug auf den Software-Support zu unterstützen.</p>
<p>Bei der Entscheidung, sich für eine kabelgebundene statt für eine eigenständige Lösung zu entscheiden, scheint mir, dass Sony bei der PSVR2 ausdrücklich die Leistung der Zugänglichkeit vorzieht. Das ist in Ordnung, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Anziehungskraft von God of War oder Horizon in VR die Unannehmlichkeiten überwiegt, an dieser Stelle verkabelt zu sein. Es liegt an Sony zu beweisen, dass diese speziellen Erfahrungen die Kosten und den Aufwand eines kabelgebundenen Headsets wert sind.</p>
<p>Ich gebe zu, dass es sicherlich einen Hunger nach High-End-VR-Erlebnissen gibt, wie Half-Life Alyx gezeigt hat. Aber wenn ich sehe, wie Sony einen Nachfolger für ein bescheiden erfolgreiches Gerät vorantreibt, das scheinbar als „größer und besser“ im Vergleich zu einem weniger fortgeschrittenen, aber zugänglicheren Konkurrenten in Rechnung gestellt wird, denke ich mir: „Wir waren schon einmal auf diesem Weg. nicht wir?”</p>
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[PlayStation VR2] geht es darum, Virtual-Reality-Spiele als Mainstream-Option voranzutreiben und die Art und Weise zu verbessern, wie Menschen mit diesen Spielen interagieren
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Taylor: Bei dem scheinbaren Fokus von PlayStation auf Leistung geht es jedoch nicht nur um grafische Wiedergabetreue oder darum, die Dinge in der virtuellen Realität so fotorealistisch wie möglich aussehen zu lassen. Es geht darum, Virtual-Reality-Spiele als Mainstream-Option voranzutreiben und die Art und Weise zu verbessern, wie Menschen mit diesen Spielen interagieren.
Wenn Sie an die einzigartigen Funktionen der PSVR2 denken, eröffnet sie das Potenzial, VR-Spiele auf neue Höhen zu bringen. Der PSVR2 wird über Eye-Tracking verfügen und seine Sense Controller werden über haptisches Feedback und adaptive Trigger verfügen. Diese Funktionen haben das Potenzial, immersivere Erfahrungen zu bieten, die Spieler näher an die Spiele heranführen, die sie spielen. Allein der Blick auf das Design der Sense Controller zeigt, dass Sony viel von seinem ersten VR-Hardware-Ausflug gelernt hat. Wir verlassen uns nicht länger auf Move-Controller aus der PS3-Ära!
Es hat die Chance, Sie nicht nur weiter in Genres und Welten einzutauchen, die Sie gut kennen, sondern auch jenen neues Leben einzuhauchen, die auf den traditionellen Konsolen- und PC-Märkten wie On-Rail-Shooter und Sport-Sims geschmachtet haben.
Außerdem muss ich leider widersprechen, wenn ich PSVR als „bescheiden erfolgreiches Gerät“ bezeichne. Während der Verkauf von mehr als 5 Millionen Einheiten nicht nach viel klingt, muss man bedenken, dass VR immer noch eine Nischenkategorie ist, insbesondere als die PSVR zum ersten Mal veröffentlicht wurde und den größten Teil ihrer Verkäufe anhäufte. Als erstes Konsolen-exklusives Headset kann ein starkes Argument dafür angeführt werden, dass das PSVR dazu beigetragen hat, VR-Spiele mehr in den Mainstream zu projizieren. Meta’s Quest hat sicherlich mehr Spieler erreicht, aber wenn man sich den VR-Markt so ansieht, wie er war, als das PSVR ursprünglich auf den Markt kam – gefüllt mit unhandlichen Headsets wie dem HTC Vive – war es ziemlich erfolgreich, mehr Leute dazu zu bringen, VR-Spiele auszuprobieren.
Kat: Ich denke, Sie haben Recht damit, dass VR in der Lage ist, überzeugende virtuelle Welten zu präsentieren. Half-Life: Alyx hat sicherlich gezeigt, dass VR in dieser Hinsicht wirklich etwas Besonderes sein kann. Das gesagt, der anhaltende Erfolg von Job Simulator und Beat Sabre hat gezeigt, dass ein Spiel nicht wirklich ein VR-Kraftpaket sein muss, um erfolgreich zu sein. Ich würde sogar behaupten, dass dies im Moment die dominierenden VR-Erlebnisse sind, und sie sind perfekt für Meta Quest 2.
Sie haben auch erwähnt, dass die PSVR mehr als 5 Millionen Einheiten verkauft hat, was mir angesichts der installierten Basis der PS4 von mehr als 115 Millionen Einheiten, ihres vergleichsweise attraktiven Preises und des starken Marketingschubs, den sie beim Start erhalten hat, immer noch ziemlich klein erscheint. Ich frage mich, ob Sie denken, dass es mit den Verkäufen von Quest 2 vergleichbar ist oder ob die PSVR 2 angesichts des reiferen Marktes und der derzeit viel kleineren Installationsbasis für die PlayStation 5 die ursprüngliche Gesamtsumme der PSVR erreichen oder übertreffen kann scheint durch Lieferkettenprobleme gelähmt zu sein. Und wenn nicht, gibt es eine andere Möglichkeit, wie PSVR 2 ein Erfolg werden kann?
Meta Quest 2 bleibt polarisierend
Taylor: Ich glaube, der Erfolg von PSVR2 wird nicht daran gemessen, ob es sich besser verkauft als Meta Quest 2. Denn ich glaube nicht, dass es das tun wird, und ich denke auch nicht, dass es das tun muss.
Der Maßstab für seinen Erfolg wird darin bestehen, wie er die mit der PS5 eingeführte Technologie nutzt. Entwickler müssen Spiele entwickeln, die die neue Technologie der PSVR2 und der Sense-Controller, die ein logischer nächster Schritt von DualSense sind, voll ausschöpfen. Sie müssen Quest 2-Besitzer nicht unbedingt davon überzeugen, eine PS5 und eine PSVR2 zu kaufen; Sie müssen nur die begrenzte Basis, die eine PS5 besitzt, davon überzeugen, in das Headset zu investieren.
Weitere von Erstanbietern entwickelte und veröffentlichte Spiele werden ebenfalls zu seinem Erfolg beitragen. Horizon Call of the Mountain ist ein guter Anfang, und Fortsetzungen der PSVR-Exklusivtitel Astro Bot: Rescue Mission und Firewall: Zero Hour würden ebenfalls einen langen Weg zurücklegen. Noch besser ist es, wenn es einige große VR-Spiele sichern kann, die nie für PSVR erschienen sind, wie zum Beispiel Half-Life: Alyx, ein Spiel, das Sie technisch auf Meta Quest 2 spielen können.
Und während die PSVR2 immer noch im Nachteil gegenüber der Quest 2 debütiert, weil sie an eine Konsole gebunden ist, ist Meta im Moment immer noch ein polarisierendes Unternehmen. Betrachtet man Meta in den letzten Jahren und die Kontroversen, denen die Tochtergesellschaft Facebook ausgesetzt war, gibt es viele Menschen, die Meta als Unternehmen misstrauen. Einige sind sich weigern, ein Quest 2 zu kaufen weil es trotz gegenteiliger Versprechungen von Meta immer noch ein Facebook-Konto erfordert
Greift das Facebook-Konto nach Strohhalmen? Ich nehme an, wenn Sie ein Facebook-Konto haben, was ich tue. Aber nehmen wir an, ich wurde gesperrt oder wollte einfach nur mein Facebook-Konto löschen, na ja, ich habe gerade $ 299+ verbrannt, weil ich nicht auf mein Quest 2 oder eines der Spiele zugreifen kann, die ich darauf besitze.
Kat: Ich denke, meine Bedenken hinsichtlich der Erfolgschancen beziehen sich weniger auf Meta Quest 2 selbst als vielmehr auf die Richtung des tatsächlichen Designs von PSVR 2. Ich bin davon überzeugt, dass eigenständige Headsets die Zukunft für VR sind, und selbst wenn das PSVR 2 leistungsfähiger ist und überlegene Funktionen wie haptische Controller enthält, fühlt es sich in dieser Hinsicht immer noch wie ein kleiner Rückschritt an. Aber Sie haben Recht, wie sehr sich PlayStation entscheidet, PSVR 2 zu unterstützen, wird ein wichtiger Teil des Puzzles sein. Wenn es eine echte Killer-App hat, die Sie nirgendwo anders spielen können, wird es ein Publikum finden, und das einzige Konsolen-exklusive Headset zu sein, bleibt ein starkes Verkaufsargument (nein, ich zähle das Nintendo Switch VR-Headset nicht, Verzeihung).
Wir werden früh genug wissen, ob die Erstentwickler von Sony bereit sind, große Ressourcen in eine Plattform zu investieren, die zumindest für den Anfang eine vergleichsweise kleine Installationsbasis für die Konsole haben wird. So oder so, wenn wir tatsächlich eine Fortsetzung von Astro Bot Rescue Mission bekommen, nenne ich die PSVR2 einen Gewinn.
Die PlayStation VR 2 hat noch kein Erscheinungsdatum. Weitere Informationen finden Sie unter Wie die PSVR2 kann sich mit der ursprünglichen PlayStation VR, Quest 2 und Valve Index messensowie unsere Liste der Die besten PSVR-Spiele.
Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schick ihr eine DM an @the_katbot.
Taylor ist Associate Tech Editor bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.
https://www.ign.com/articles/playstation-vr-2-meta-quest-2-debate PSVR2 vs. Meta Quest 2: Hat PlayStation eine Chance?