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Showa American Story ist eine wilde und sexy chinesische Darstellung Amerikas, die in Showa 66 spielt

„Eigentlich haben wir nicht wirklich recherchiert. Ich wollte nur darstellen, wie ich mir Amerika vorstellte, wie es aussehen würde, wenn es Anfang der neunziger Jahre von der japanischen Kultur erobert worden wäre“, sagt XY Luo, Creative Director von Showa American Story . Seine Worte werden sicherlich jeden überraschen, der den im Januar veröffentlichten Trailer gesehen hat. Dieses vom chinesischen Studio NEKCOM Games entwickelte Spiel spielt in einem fiktiven Amerika, das mit Karpfenschlangen und Jizo-Statuen geschmückt ist und im Jahr Showa 66 kulturell von Japan kolonisiert wurde, einem Paralleljahr 1991, in dem Japans Showa-Ära 1989 nicht endete Die Freiheitsstatue trägt einen Kimono, während eine riesige Papierlaterne mit dem japanischen Schriftzeichen für „Gold“ darauf an der Golden Gate Bridge hängt. Ich bezweifle, dass ich der einzige war, der die Werbetafeln und Flyer des Spiels mit Showa-Ästhetik durchtränkt sah und annahm, dass es von Entwicklern gemacht wurde, die sich mit Japan und der Showa-Kultur auskennen. Ich selbst lebe seit über 18 Jahren in Japan und wurde völlig verarscht. Laut Luo gibt es jedoch nicht nur keine Japaner im Entwicklungsteam, sie versuchen nicht einmal, von Anfang an ein originalgetreues Showa-Feeling zu schaffen.

Eine chinesische Interpretation des Showa-Stils

Laut Luo „nutzte ich japanische Mangas, Filme und ähnliches, die in China beliebt sind, als meine Grundlage wenn wir es originalgetreu darstellen würden. Obwohl ich zuversichtlich war, dass chinesische Benutzer, die den gleichen Zeitrahmen und die gleichen kreativen Arbeiten wie ich erlebten, den Charme verstehen würden, hätte ich nie gedacht, dass ich eine so große Reaktion aus Japan und dem Westen bekommen würde.“

Screenshots von Showa American Story

Luo wurde 1983 in Wuhan, China, geboren und zog es schon als Kind zu fremden Kulturen, zu japanischen Mangas, Animes und Fernsehdramen oder amerikanischen Popsongs, Zeichentrickfilmen und Filmen. Er hatte eine besondere Vorliebe für die japanische Kultur. Die Kulisse des Spiels eines Amerikas, das von der japanischen Kultur aus dieser Zeit überfallen wurde, könnte der Welt ähneln, die in Luos Kindheit existierte. Showa American Story ist wie ein Themenpark, der die japanische und die amerikanische Kultur vereint, die Luo als Kind liebte, und vielleicht war es nur natürlich, dass Spieler auf der ganzen Welt, die ebenfalls mit denselben Kulturen in Kontakt gekommen waren, dies zur Kenntnis nahmen.

„Showa American Story enthält viele Szenen, die meine Lieblingstitel parodieren. Es gibt Referenzen aus Serien wie Dragon Ball, Mobile Suit Gundam, Saint Seiya, Fist of the North Star, Transformers und Teenage Mutant Ninja Turtles.“

Showa American Story – Konzeptkunst

Luo sagte, westliche Bands wie The Police und Modern Talking hätten ihn ebenfalls inspiriert. „Als ich jung war, waren Discos in China beliebt, in denen man tanzte und westliche Musik hörte. Ich denke, das Spiel spiegelt auch diese Erinnerungen wider“, sagte er.

Ein Spiel im Stil eines Roadmovies, in dem Sie Showa America bereisen

Showa America ist eine Mischung aus japanischer Kultur vergangener Tage und amerikanischer Kultur, die uns heute retro erscheinen würde. Das Spiel ist ein Sandbox-Action-Adventure-Titel, der zwischen Erkundung und Kampf wechselt. Game Director Jensen Fang sagte, dass zwar ein großer Schwerpunkt auf die Erkundung gelegt wird, aber auch viel Arbeit in den Kampf gesteckt wurde, mit über 20 Arten von Waffen, die frei verwendet werden können.

„Während der Kampf natürlich solide gemacht ist, denke ich, dass die Spieler insgesamt mehr Zeit mit der Erkundung verbringen werden. Abgesehen von Hauptmissionen und Nebenquest-Events können Sie feindliche Begegnungen ignorieren und vor ihnen davonlaufen, sodass Spieler, die die Erkundung mögen, weitermachen können ohne dass ihnen irgendetwas im Weg steht”, sagte Fang.

Ich habe mir echtes Gameplay-Material angesehen, in dem die Protagonistin Choko Chigusa „Neo Yokohama“ oder Los Angeles erkundet und durch die verlassenen Straßen und den „Neo Yokohama Central Park“ rennt. Ich konnte nicht nur Sehenswürdigkeiten aus dem Trailer sehen, wie die Polizeibehörde von Neo Yokohama und ein Poster der Freiheitsstatue, das Filmmaterial umfasste auch eine Vielzahl von Orten, von einem Waffenhändler bis zu einer Autowaschanlage. Die Stadt ist von Zombies und Monstern heimgesucht, und nur wenige Menschen sind zu sehen. Japanische Objekte wie traditionelle Laternen und Torii-Tore sind überall zu finden. Als Choko durch die Straßen ging, sprach sie mit sich selbst über eine Vielzahl von Themen – ähnlich wie Aloy in Horizon Forbidden West. Sie erinnerte die Spielerin an ihr aktuelles Ziel, reagierte auf das, was sie sah, und machte sich Sorgen um den Zustand ihrer Heimat Japan. Choko kam mit ihrer jüngeren Schwester nach Amerika, in der Hoffnung auf eine bessere Karriere als Stuntfrau, nur dass ihre Schwester vermisst wird, während Choko von einem mysteriösen Agenten getötet wird. Choko wird zehn Jahre später auf wundersame Weise wiederbelebt und findet sich in einem Amerika wieder, das voller Zombies und Monster wurde. Ihre Bemerkungen zu sich selbst schienen nicht nur ihre Stärke, sondern auch ihr Unbehagen zu zeigen.

Zufälligerweise erinnerte mich die Funktion des Spiels, Retro-Gegenstände wie Daruma-Puppen beim Erkunden zu finden und zu sammeln, an das kürzlich veröffentlichte Ghostwire: Tokyo. Es scheint auch eine ziemlich große Anzahl von Gebäuden zu geben, die Sie betreten können, sodass Erkundungsfans sicherlich jeden Winkel und jede Ritze der Welt des Spiels durchsuchen möchten.

Fang sagt, dass das Spiel keine durchgehende offene Welt ist, sondern aus mehreren Sandboxen besteht. „Ich denke, ein einfacher Vergleich wäre Super Mario Odyssey. Auf dem Highway in Amerika gibt es mehrere Städte, von denen jede eine eigene Sandbox ist. Wir arbeiten nicht nur an den Außenumgebungen, sondern auch an den Innenräumen. I denke, dass die Spieler die einzigartige Welt von Showa America wirklich genießen können, indem sie sie im Detail erkunden.”

Das Spiel ist keine durchgehende offene Welt, sondern besteht aus mehreren Sandboxen.


Spieler reisen mit dem oben genannten Camper zwischen Sandboxen. Wählen Sie Ihre nächste Stadt auf einer Karte in Ihrem Wohnmobil aus und schon sind Sie unterwegs. Schnelles Reisen ist ebenfalls verfügbar, aber die Spieler können sich dafür entscheiden, den Camper tatsächlich dorthin zu fahren. Es scheint, dass während der Fahrt Nebenquests auftreten können, so dass viele Spieler das Bedürfnis verspüren werden, selbst das Steuer zu übernehmen. Die Welt außerhalb des Wohnmobils ändert sich entsprechend der Stadt, in der Sie sich gerade befinden – ähnlich wie in Red Dead Redemption 2 – und schafft so eine Art Roadmovie-Feeling, bei dem die Landschaft Ihrer Basis bei jeder Reise neu ist. Sie können das Innere des Wohnmobils mit den Gegenständen anpassen, die Sie beim Erkunden sammeln, sodass Sie sich vielleicht fühlen, als würden Sie in einem Fahrzeug reisen, das Sie wirklich Ihr Eigen nennen können.

Eine wilde und sexy Welt

Während ich keine Gelegenheit hatte, irgendwelche Reiseszenen im Camper zu sehen, wurde mir gezeigt, wie Choko auf einem Motorrad unterwegs ist. Sie kann Zombies mit hoher Geschwindigkeit überfahren und im Gelände fahren, aber es scheint, dass das Motorrad nicht für die Fortbewegung zwischen Städten verwendet wird und nur für Reisen in bestimmten Gebieten verfügbar ist.

Als Ihre Operationsbasis spielt Ihr Camper eine wichtige Rolle in der Gameplay-Schleife von Showa American Story. Choko kann hier vieles machen, egal ob Essen oder Training. Sie verwenden AP (Aktivitätspunkte) und wählen aus, was Choko tun soll. Es ist ein System, das an die Abschnitte des täglichen Lebens der Persona-Serie erinnert, wobei Chokos Statistiken je nach Ihrer Wahl der Aktivität steigen und einige Aktivitäten sogar die Form eines Minispiels annehmen. In dem Filmmaterial, das ich gesehen habe, saß Choko auf einem Sofa, während sie einen Manga las, und nahm ein Schaumbad. Besonderes Augenmerk wurde auf sexy Animationen gelegt, wie sie ihre langen Beine im Sitzen anpasst oder sie beim Baden ausstreckt.

Der Trailer enthält sogar einen ganz bestimmten Pool, von dem bekannt ist, dass er oft in japanischen Videos für Erwachsene vorkommt. Man könnte sogar sagen, dass das Spiel von japanischer Pornografie beeinflusst ist.

„Ja, japanische Videos für Erwachsene sind einer meiner Einflüsse“, gab Luo lachend zu. „Dieses berüchtigte Schwimmbad ist da drin, weil es das erste war, woran ich dachte, als ich erfuhr, dass das Spiel ein Billard braucht! Es soll natürlich in Amerika stattfinden, also ist es nicht genau das gleiche Billard. Ich hoffe, die Spieler haben Spaß welche Rolle es in der Geschichte spielt.”

„Ja, japanische Videos für Erwachsene sind einer meiner Einflüsse“, gab Luo lachend zu.


Mit Nebenquests mit Perversen, die wollen, dass eine junge Frau auf ihrem Gesicht sitzt, psychologischen Beratern, die über Pornografie sprechen, um Frauen zu beruhigen, und erwachsenen Videoregisseuren, die sich Sorgen um ihre geringe Libido machen, fällt der sexuelle Inhalt des Spiels auf, selbst wenn man es liest Pressemeldungen. Es gibt viele andere bizarre Charaktere, wie einen verrückten Wissenschaftler, der auf Stelzen geht und einen Propeller trägt, einen Seriengründer von Sekten, der es nie zum Laufen bringen kann, und mehr.

„Die Nebenquests sollen das Setting von Showa America konkretisieren. Sie enthalten auch viele Minispiele, nicht nur Kämpfe. Ihre Geschichten sind mehr da draußen als die Hauptgeschichte, also hoffe ich, dass die Spieler unsere lächerlichen Ideen genießen“, erklärte Luo .

Luo sagt, dass er und sein Team sich von der Yakuza-Serie inspirieren ließen, wenn es um Nebenquests geht. Als ich Luo nach anderen Spielen fragte, die ihn beeinflussten, brachte er sofort No More Heroes zur Sprache und sagte, dass Goichi Suda der Spieleschöpfer sei, den er am meisten respektiere.

Luo sagt, dass er und sein Team sich von der Yakuza-Serie inspirieren ließen, wenn es um Nebenquests geht.


Die surreale Welt des Spiels erinnert tatsächlich an No More Heroes, und dies scheint auch für die aufwändig gestalteten Bosskämpfe zu gelten. Gameplay-Aufnahmen, die ich ungefähr in der Mitte des Spiels gesehen habe, zeigten einen Bosskampf gegen „Queen Bee“, eine Attentäterin, die auf den ersten Blick wie eine durchschnittliche Bürodame aussieht. Sobald der Kampf jedoch beginnt, kommt sie mit Angriffen auf den Spieler zu, die alles andere als durchschnittlich sind. Gerade als sie einen gelben Strahl von ihrem „Queen Bee Stinger“ entfesselte, der wie eine riesige Panzerfaust aussah, folgte sie, indem sie überall „Poison Star“ verstreute, ein tödliches Gift, das wie Honig aussah. Nachdem sie genug Schaden erlitten hatte, verwandelte sie sich dann in etwas, das viel mehr wie eine echte Bienenkönigin aussah. Ich werde Spoiler vermeiden und diese zweite Form der Fantasie des Lesers überlassen, aber ich verspreche Ihnen, dass es lächerlich ist.

Der Kampf selbst scheint ziemlich einfach zu sein, auf eine gute Art und Weise. Spieler aktivieren Combos, indem sie die quadratischen und dreieckigen Tasten auf dem DualSense-Controller drücken, und haben auch Zugriff auf einen speziellen EX-Angriff, der eine Anzeige leert. Feinde treten in einen „Pause“-Zustand ein, nachdem sie genug Schaden erlitten haben, der dazu führt, dass sie für eine Weile nicht mehr angreifen, was Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihre Angriffe auf sie zu konzentrieren. Waffen werden hauptsächlich aus nächster Nähe eingesetzt, aber es gibt auch Waffen mit größerer Reichweite wie Schrotflinten, sodass die Auswahl der richtigen Waffe für jede Situation Ihnen einen Vorteil im Kampf verschaffen kann. Abgesehen davon möchte Showa American Story die Dinge nicht zu schwierig machen.

Auch das Freundessystem erinnert an die Confidant-Mechanik aus der Persona-Reihe.


„Es ist unsere oberste Priorität, dass die Spieler die einzigartige Umgebung von Showa America genießen können, also haben wir dafür gesorgt, dass die Spieler nicht aufgrund von Schwierigkeiten in der Geschichte nicht weiterkommen können“, sagte Fang.

Choko hat nicht nur ihren eigenen Fähigkeitsbaum, jede Waffe hat auch einen. Es scheint, dass Charaktere, mit denen Sie sich beim Abschließen von Quests anfreunden, auch Ihre Waffen verbessern können. Das Freundessystem erinnert auch an die Confidant-Mechanik aus der Persona-Serie, sodass diese Charaktere den Spieler auf viele verschiedene Arten unterstützen können, auch wenn sie nicht an deiner Seite kämpfen.

Obwohl Showa American Story voller faszinierender Funktionen ist, ist NEKCOM Games kein so großes Studio. „Wir hatten viele Diskussionen als Team, als dieses Projekt zum ersten Mal vorgeschlagen wurde. Die Entwicklung begann, als wir uns einig waren, dass ein vollständig offenes Weltspiel zwar zu viel für uns wäre, wir es aber wahrscheinlich als Sandbox-Spiel zum Laufen bringen könnten“, sagte Luo , wenn ich an die Anfangsstadien der Entwicklung zurückdenke. Dennoch ist Showa American Story das bisher mit Abstand umfangreichste Spiel von NEKCOM Games. „Wir haben mehrere Jahre daran gearbeitet und fast alle Ressourcen unseres Unternehmens genutzt, Teile davon sogar ausgelagert“, erklärt er.

Showa American Story befindet sich in der Entwicklung für PS5, PS4 und PC, andere Plattformen werden noch geprüft.

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Fry Electronics Team

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