The Witcher 3 Next-Gen: Raytracing und Leistungsmodi getestet auf PS5 und Xbox Series X

Sieben Jahre nach ihrer ersten Veröffentlichung zielt die neue The Witcher 3 Complete Edition darauf ab, ein bereits legendäres Spiel mit einer riesigen Suite von Extras zu verbessern. Auf PS5, Xbox Series X, S und PC ist es ein kostenloses Update, das als Patch 4.0 aufgeführt ist. Die Grafik wird verbessert, die Lebensqualität wird verbessert und wir erhalten Extras, die in die Netflix-TV-Show eingebunden werden können. So viel wussten wir bereits aus unserer Vorschau nach einem Besuch in den Büros von CD Projekt RED – aber jetzt ist es an der Zeit, den Konsolencode in allen unseren etablierten Testbereichen zu testen. Wir beginnen mit der Analyse der Serie X und der PS5, die die Leistung und die RT-Modi abdeckt, gefolgt von der Nicht-RT-Serie-S-Version. Erste Eindrücke? Keiner der Modi auf beiden Konsolen ist der fertige Artikel, aber im Moment würden wir den Leistungsmodus auf beiden Flaggschiff-Konsolen empfehlen.

Die ursprüngliche Version sah gut aus, aber der Next-Gen-Patch – die Complete Edition – profitiert tatsächlich von enormen Verbesserungen. Ein Großteil der Texturen und Modelle wurde überarbeitet, wobei CDPR den PC-Modder Halk Hogan – der den HD Reworked Project-Mod produzierte – unter Vertrag nahm, um neue, aktualisierte Assets in die offizielle Version zu integrieren. Das Laub wird ebenfalls verbessert und füllt die Landschaft mit mehr Pflanzen. Es gibt auch kleinere Details, wie brandneue Skyboxen, Wetterzustände und Linseneffekte, die für Abwechslung sorgen, wenn Geralt um die Welt reist.

Die Performance- und RT-Modi sowohl auf Series X als auch auf PlayStation 5 haben ein etabliertes visuelles Setup in Bezug auf das Kern-Artwork und die „Engine-Einstellungen“, wobei die Unterschiede auf native Auflösungen und die optionale Einbeziehung von Raytracing-Funktionen zurückzuführen sind. Wenn PS5 zuerst in ihren RT-Modi gegen Series X antritt, zielt jeder auf native 1440p ab, die mit FSR 2.1 auf 4K rekonstruiert werden, wobei die dynamische Auflösungsskalierung die Pixelzahl auf den niedrigsten Wert von 1080p reduziert. Ein Großteil der Pixelzahlen erreicht jedoch diese höchste 1440p-Zahl. In der Zwischenzeit wird der Leistungsmodus jeweils auf ein höheres Ziel gestoßen, das auf natives 4K abzielt – wobei 1080p als untere Grenze bleibt. Das Nettoergebnis ist, dass sowohl die PS5 als auch die Serie X in den Leistungsmodi im Durchschnitt schärfer aussehen als im RT-Modus.

Alles, was Sie über den Vergleich der PlayStation 5- und Series X-Versionen von The Witcher 3 Complete Edition wissen müssen, einschließlich eines Kopf-an-Kopf-Rennens der letzten Generation und einer eingehenden Analyse sowohl des RT- als auch des Leistungsmodus.

Es gibt wichtige visuelle Unterschiede zwischen PS5 und Series X. Erstens ist klar, dass Series X innerhalb ihres Dynamikbereichs im Durchschnitt oft mit einer höheren Pixelzahl als PS5 läuft. Insbesondere im Leistungsmodus bringt uns ein Novigrad-Einlauf auf PS5 auf 1440p und auf Series X für eine Weile näher an 1800p. Zweitens gibt es sehr sichtbare Unterschiede in der Entfernung von Laub und Schatten. Seltsamerweise wird die Detailgenauigkeit der PlayStation 5 auf eine Weise erhöht, die es bei der Xbox Series X nicht gibt – und dies ist im direkten Vergleich in Bezug auf die Dichte des Grases bis in die Ferne sicherlich bemerkbar – und auch die Schattenkartenkaskade.

Der Star der Show ist der Raytracing-Modus. Der Raytracing-Modus von PS5 und Series X senkt die Auflösung und passt die Zielbildrate auf 30 fps an – und ähnlich wie beim PC ist die Transformation bemerkenswert. Raytracing-Umgebungsokklusion und globale RTXGI-Beleuchtung ersetzen die ungefährere Cubemap-basierte Beleuchtung und verändern die Wiedergabetreue der Szene radikal. Das Licht reflektiert realistischer, abgedunkelten Bereichen fehlt das bläuliche Leuchten der ursprünglichen Beleuchtung und das Endergebnis ist oft außergewöhnlich. Durch die Beibehaltung der AO- und GI-Funktionen hat CD Projekt RED die besten PC-Upgrades für Konsolenbenutzer bereitgestellt.

Natürlich schafft es nicht jeder Effekt auf die PS5 und Series X. Die RT-Schatten der PC-Version sind nicht vorhanden (und wie sie sind, sind sie laut Alex’s Tech Review fehlerhaft), während die RT-Reflexionen des PCs durch einen Bildschirm ersetzt werden. Space-Alternative, nur im 30-fps-RT-Modus vorhanden. Diese SSR-Lösung wurde gegenüber dem Vorgänger deutlich verbessert: Sie hat eine höhere Auflösung und gilt jetzt für mehr Materialien im Spiel, einschließlich Rüstungen und Gewässern. Zuvor verwendete The Witcher 3 ein einfacheres Cube-Mapping, um eine Basisreflexion für Pfützen zu erstellen, aber jetzt erhalten wir einen stark verbesserten Effekt. Es ist also leider kein Raytracing, aber das SSR-Upgrade ist im Vergleich zum Performance-Modus, der immer noch die ältere Technik verwendet, enorm.


Die Xbox Series X kann gegenüber der PS5 eine höhere dynamische Auflösung und Leistungsvorteile genießen, weist jedoch gegenüber der Konkurrenzkonsole leicht erkennbare Nachteile bei der Detailgenauigkeit auf.

Die Complete Edition liefert an der visuellen Front und der Handel zwischen RT- und Performance-Modi ist fair. In Bezug auf die tatsächliche Leistung haben jedoch beide Modi Probleme, und ich würde sagen, dass der Raytracing-Modus einfach nicht gut genug läuft, um eine Überlegung wert zu sein. Alles in allem würde ich den Leistungsmodus sowohl für Benutzer der Serie X als auch für PS5 empfehlen. Vorweg möchte ich sagen, dass die meisten Bereiche gesperrte 60 fps haben; es ist wirklich ausgezeichnet. The White Orchard und sogar Crookback Bog laufen sowohl auf PS5 als auch auf Series X überraschend gut mit 60 fps – abgesehen von gelegentlichen Ein-Frame-Fehlern oder automatischem Stottern. Es gibt jedoch Stresspunkte, und einige – wie Novigrad City – sind für Ihren Spielspaß von wesentlicher Bedeutung. Für Novigrad liegt die PS5 rund um das Hierarch-Quadrat konstant vor der Serie X – mit einer Lücke von zeitweise 6-7 fps zugunsten der PS5.

Es ist nicht klar, warum es hier größere Einbrüche bei Serie X gibt. Allerdings kann die PS5 ihre eigenen Leistungsdefizite gegenüber der Microsoft-Konsole an anderer Stelle haben – im Kampf gegen die Banditen kurz vor dem Start der Blood and Wine-Erweiterung schwankt die PS5 unter dem Bildratenziel, während die Serie X sie mit einer perfekten Sperre von 60 fps löscht. Die Leistungsvorteile für Series X müssen jedoch im Kontext gesehen werden, da die Auszugsdistanzen merklich reduziert werden – ein Unterschied, den CDPR sicherlich irgendwann ansprechen muss. Unabhängig davon spielt sich das Spiel am besten im Leistungsmodus und beide Konsolen verfügen über die VRR-Unterstützung, damit die kleinen Tropfen, die Sie sehen, irrelevant werden, wenn Sie über das entsprechende HDMI 2.1-Display verfügen.

Problematisch ist allerdings der 30fps-Raytracing-Modus. Das Hinzufügen neuer Funktionen zu PS5 und Series X wie RTAO und RTXGI macht dies für beide Maschinen weitaus anstrengender. Und um ehrlich zu sein, meiner Erfahrung nach, wenn ich zu Beginn PS5 spiele, ist dieser Modus einfach keine 30-fps-Sperre. Sogar einfache Reitrouten, Schlachten und Zwischensequenzen rutschen in die hohen 20er und punktuell anhaltende 25 fps. Es sticht besonders hervor, wenn man aus dem meist flüssigen Leistungsmodus mit 60 fps wechselt, und selbst die alte PS4 Pro-Version läuft mit ihrem eigenen 30-fps-Ziel flüssiger. Die brutale Realität ist, trotz all der Vorteile, die der RT-Modus mit sich bringt, fühlt es sich unangenehm an, tatsächlich auf diese Weise zu spielen. Novigrad ist in diesem Fall auf PS5 besonders rau, und jede Schwenkbewegung – insbesondere ohne aktivierte Bewegungsunschärfe – sorgt für eine schwierige Anzeige.


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Im Performance-Modus hat die Serie X einen Framerate-Vorteil – wenn auch mit einer begrenzteren Sichtweite im Vergleich zur PS5. Im RT-Modus ist die Serie X auch leistungsstärker und hat nur Probleme in CPU-intensiven Szenen wie Novigrad, wo PS5 ebenfalls Probleme hat.

Serie X schneidet bei der Gesamtbildrate mit 30 fps viel besser ab. Tatsächlich rastet ein Großteil des Spiels ohne Probleme auf das Ziel ein. Series X läuft im RT-Modus in fast allen Fällen besser als PS5. Der einzige Bereich, in dem die Series X einknickt, befindet sich in Novigrad und fällt auf bis zu 23 fps – ein ernsthaft unruhiger Bereich – und wo PS5 eine ebenso schlechte Leistung aufweist. Der wahrscheinlichste Schuldige, basierend auf PC-Tests, ist ein CPU-seitiger Engpass auf beiden Seiten, obwohl die Serie X hier normalerweise wieder ein oder zwei Frames besser ist, was ihre höheren Taktraten widerspiegelt. Einfach gesagt, der RT-Modus hat Schwierigkeiten, in der Großstadt sowohl für PS5 als auch für Series X gut zu laufen. Aber außerhalb der Stadt? Serie X hat ein viel höheres Niveau von 30 fps.

Trotzdem gibt es weitere Probleme. Ähnlich wie beim RT-Modus von Cyberpunk 2077, als der Next-Gen-Patch auftauchte, ist die Eingangsverzögerung ein Problem – es fühlt sich beim Spielen merklich schlechter an. Nimmt man eine 120-fps-Kamera und misst von einem Anstupsen des rechten Analogsticks aus, dauert es im Performance-Modus 92 ms, um mit dem ersten Frame der Kamerabewegung zu reagieren, während der RT-Modus mit 157 ms taktet. Diese Zahlen beinhalten unsere Anzeigeverzögerung von 22 ms – was bedeutet, dass dies eine Antwort von 70 ms im Leistungsmodus und 135 ms im RT-Angebot ist. So oder so, unterm Strich fügt der RT-Modus im Vergleich zum Performance-Modus eine zusätzliche Latenz von 65 ms hinzu, was sich deutlich bemerkbar macht und den Spielspaß beeinträchtigt.

Das Urteil darüber, welche Version die beste ist, ist dann kaum eindeutig. Auf der PS5 bekommt man bessere Blätter und Schatten, aber im RT-Modus eine schlechtere Leistung – und um es klar zu sagen, keine der Konsolen im RT-Modus fühlt sich aufgrund der höheren Eingangslatenz großartig an. Sicherlich verbessert der 60-fps-Leistungsmodus die stotternden Bildraten und die höhere Latenz. In meinem Fall habe ich tatsächlich ausschließlich den Performance-Modus verwendet, nur weil er diese Ablenkungen verringert – aber es ist eine Schande, die Raytracing-Funktionen zu verlieren. Es gibt derzeit keine perfekte Lösung.

Falls Sie es verpasst haben, hier ist die Videoaufschlüsselung von Digital Foundry zu The Witcher 3 Complete Edition, die auf dem PC läuft.

Ich habe auch Stabilitätsprobleme während des Spiels erlebt, mit Abstürzen im Frontend sowohl auf PlayStation 5- als auch auf Series X-Konsolen. Sogar das Laden eines gespeicherten Spiels hat zu Abstürzen auf PS5 geführt und mich gezwungen, die App einfach zu schließen und neu zu starten. Das Beheben von Problemen wie diesem muss sicherlich für den nächsten Patch auf dem Radar von CDPR sein – und ich hoffe, dass er eher früher als später landet. Wieder ist es ein Zeichen dafür, dass dieses Update einfach mehr Zeit im Ofen brauchte.

Schließlich wurden die Ladezeiten gegenüber den Versionen der letzten Generation erheblich verbessert. Dies ist ein großes Plus zum Abschluss. Zum Beispiel dauert das Laden eines Speicherstands in das Dorf Velen auf PS4 Pro 1 Minute 35 Sekunden, aber wenn wir zu den Maschinen der neuen Generation wechseln, reduziert sich diese Wartezeit auf etwas mehr als 13 Sekunden auf PS5 und 16 Sekunden auf Series X. The Witcher 3 ist schneller Ladezeiten sind ein großer Schritt nach vorne für die Spielbarkeit des Spiels, unabhängig davon, wofür Sie sich entscheiden.

Insgesamt ist The Witcher 3 Complete Edition eine ehrgeizige Veröffentlichung der nächsten Generation und es ist fantastisch, dass CD Projekt RED das Update kostenlos verschenkt, wenn es so viel mehr leistet als viele kostenpflichtige Remastered. Aber auch die Freiheit verschont sie nicht vor Kritik. Die Hauptprobleme damit beziehen sich vorerst auf die Stabilität – die Abstürze auf PS5 und Series X – und auch auf die Leistung, die im RT-Modus Schwierigkeiten hat, gesperrte 30 fps zu erreichen, insbesondere auf PS5. In Bezug auf die Funktionen ist es auch seltsam, dass die Serie X nicht so detailliert ist wie die PS5, was ein großer Vorteil gegenüber der Veröffentlichung der letzten Generation sein sollte.

Positiver ist, dass die Ladezeiterhöhungen fantastisch sind, ebenso wie die Raytracing-Extras, das aktualisierte Blattwerk, Schatten, Modelle und Texturen. Die Grundlagen für eine konsistente, flüssige Bildrate sind jedoch ein Muss, insbesondere nach dem Spielen von PS4 Pro- oder Xbox One X-Versionen, die auf diesen neueren Computern einwandfrei liefen. Ansonsten ist es schwer vorstellbar, dass The Witcher 3 über ein kostenloses Update noch viel mehr hinzugefügt wird. Immerhin ist es ein sieben Jahre altes Spiel, das dieselbe Engine wie zuvor verwendet; Es sind nur diese letzten verbleibenden Probleme, die durch den Patch eingeführt wurden, die definitiv behoben werden müssen.

Download at: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-the-witcher-3s-next-gen-upgrade-ray-tracing-and-performance-modes-tested-on-ps5-and-xbox-series-x

Fry Electronics Team

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