Android 21 (Laborkittel) ist der offensichtliche Schuldige für diesen Rückgang der Spielerbindung, und das aus gutem Grund – die Spielerbasis, sowohl Gelegenheitsspieler als auch Profis, sind sich einig, dass sie zu stark ist. In der Tat so stark, dass viele Profis glauben, dass es sich weniger wie eine Wahl als vielmehr wie ihre einzige Option anfühlt, sie in ernsthaften Turnieren zu spielen. Entweder du spielst gegen sie und gewinnst, oder du spielst gegen sie und verlierst. Aber was macht sie besonders anders? Überwältigte DLC-Charaktere sind nichts Neues für Dragon Ball FighterZ. Bardock, GT Goku und Ultra Instinct Goku waren alles Charaktere, die zu einem bestimmten Zeitpunkt als so stark galten, dass es sich sowohl online als auch in der Profiszene wie eine Notwendigkeit anfühlte, sie zu spielen. Ich hatte die Gelegenheit, mich mit dem erfahrenen DBFZ-Profi Mamba Lamba zusammenzusetzen, einem von nur vier Profis, die von Bandai Namco handverlesen ausgewählt wurden, um die USA Ost offiziell zu vertreten 2022 DBFZ Draft-Turnierund fragen Sie ihn genau, warum er der Meinung ist, dass Lab Coat allgemein verachtet wird.
„Persönlich hat Lab Coat 21 die Art und Weise, wie dieses Spiel geworden ist, zum Schlimmsten verändert. Die Debuff-Mechanik, die sie hat, macht Charaktere im Spiel fast ungültig, während sie gleichzeitig ein 21-Frame-Befehlsgriff mit Unverwundbarkeit ist, sodass es nicht einmal schwierig ist, zu landen, ganz zu schweigen davon, dass es nur 1 Bar kostet.“
Dieser „21-Frame-Befehlsgriff“, auf den sich Mamba Lamba bezieht, ist wohl der Hauptgrund, warum viele Profis es so unangenehm finden, gegen Lab Coat zu spielen. Der Zug ist nicht nur unglaublich schnell und schwer zu kontern, sondern hat auch einen einzigartigen Debuff, der den Schaden, den ihre Gegner anrichten können, während des gesamten Spiels dauerhaft verringert. Diese Mechanik ist so stark, dass Profispieler glauben, dass der einzige Weg, ihr entgegenzuwirken, darin besteht, einen eigenen Laborkittel zu verwenden – was wiederum viele argumentieren, dass es langweilig wird, das Spiel im Turnierspiel zu sehen, da jeder gezwungen ist, denselben Charakter zu verwenden.
„Sie hat auch Werkzeuge, die die meisten Darsteller haben, aber besser“, fuhr Mamba fort, „und das mit weniger Aufwand. Sie zu verbieten, scheint übertrieben, aber sie ist definitiv ein Muss für Turniere.“
Zu diesen Tools gehören, ohne darauf beschränkt zu sein, sechs Low Attacks, ein Command Normal Overhead, eine Autocombo, die Backdashes abfängt, der schnellste Strahlangriff im Spiel, eine Barriere, die als 4-Frame-Umkehr fungiert, und ein unskalierter, Rahmen 1 unverwundbares Lasso. Ihr Toolkit ist so überwältigt, dass die Go-to-Community-Ressource von Arc System Works funktioniert Staubschleife heißt es ausdrücklich, dass „derzeit keine bekannten Schwächen exklusiv für Labcoat vorliegen“.
Einen Charakter für offizielle Turniere zu verbieten, ist ein äußerst seltenes und immer heiß diskutiertes Thema unter Kampfspielern, besonders wenn Turniergewinne auf dem Spiel stehen, aber die Entfernung von Lab Coat aus dem kompetitiven Spiel wurde seit ihrer Veröffentlichung häufig diskutiert. Der frühere 1 # DBFZ-Champion und Allround-Fighting-Game-Community-Legende SonicFox sogar hat eine Umfrage getwittert fragte, ob die Community sie sperren sollte, und die Community stimmte mit 51,6 % knapp für den Bann und forderte ihre Entfernung aus dem Wettbewerbsspiel.
Mehrere andere Profis haben öffentlich ihre Besorgnis darüber geäußert, was der Charakter dem Spiel angetan hat, insbesondere Trainer Steve und US-Nationalchampion Nitro die beide deutlich gemacht haben, dass sie planen, das Spiel ganz zu beenden.
„Ich denke also, wenn ein Charakter es jemandem erlaubt, der mich nie schlagen könnte, besser zu werden als ich, dann glaube ich nicht, dass es ein Spiel ist, an dem ich teilnehmen möchte“, sagte Nitro, als IGN die Hand ausstreckte für Kommentar. „… Jeder kann trotz seines Könnens oder der Menge an Übung gewinnen, weil Lab Coat 21 sich selbst spielt und es unglaublich schwer ist, sich mit ihr zu irren.“
Nitro hat auch in Zukunft nicht viel Hoffnung auf Balance-Patches oder Inhaltsaktualisierungen.
“Sie sind größtenteils ziemlich still zu uns geworden”.
IGN hat sich an Bandai Namco gewandt, um zu fragen, ob es weitere Balancing-Updates plant und was es von der jüngsten #DBFZpatch-Bewegung hält, aber zum Zeitpunkt des Schreibens haben wir noch keine offizielle Antwort erhalten.
In der Tat könnte diese Frustration über den Mangel an Kommunikation über die Zukunft des DBFZ mehr zum Niedergang des Spiels beitragen als Lab Coat. Nach der Umfrage von SonicFox auf Twitter, FGC-Kommentator und DBFZ-Botschafter Damaskus befasste sich mit der Zukunft von Dragon Ball FighterZ auf Twitch. „Das eigentliche Problem im Moment ist nicht, dass Android 21 Lab Coat kaputt ist“, sagte er, „… es ist Arc System Works und Bandai, die schweigen.“
Damaskus schlug der Community sogar vor, zu versuchen, #DBFZpatch in den Trend zu bringen, um vom Entwicklungsteam ein bisschen Feedback zu einem dringend angeforderten Balance-Patch zu erhalten. „Sie müssen nicht einmal etwas sagen … sagen Sie einfach ‚Wir arbeiten an etwas‘ und wir sind fertig.“
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Es ist keine Überraschung, dass dieser Zusammenbruch der Kommunikation zwischen der Community und Bandai Namco viele Profis im Stich gelassen hat, ein Gefühl, das HookGangGod, der Profispieler, der den ehemaligen Champion SonicFox beim Summit of Power-Turnier im Jahr 2018 besiegte, zu teilen schien unser Vorstellungsgespräch.
„Die Motivation der Spieler ist viel geringer, weil wir keine Ahnung haben, ob ein weiterer Patch kommt. Wenn dies das Endprodukt ist, kann ich verstehen, warum Nitro und Steve nicht mehr wirklich spielen wollen.
„Wenn wir definitiv wüssten, dass etwas kommen würde, hätten sie meiner Meinung nach größere Hoffnungen und Motivation für die Zukunft des Spiels … der Mangel an Kommunikation ist derzeit wirklich der traurigste Teil des Spiels.“
Das letzte Mal, dass offizielle Informationen zum Spiel veröffentlicht wurden, war am Ende des Battle Hour-Stream im Februar, als Bandai Namco vage andeutete, dass sie „eine Vielzahl von Ereignissen innerhalb und außerhalb des Spiels in Betracht ziehen“. Android 21 (Lab Coat) wurde dann fünf Tage später zum Spiel hinzugefügt, und sowohl Bandai als auch Arc System Works halten sich seither über die Zukunft des DBFZ bedeckt.
Ohne geplante offizielle Turnierunterstützung wurde es den Aushängeschildern der Community wie Damaskus und überlassen Penner163 um die Pro-Szene am Leben zu erhalten, indem sie eigene Turniere organisierten – letzterer schaffte es Anfang dieses Monats, während seines Bum’s Birthday Bash-Events (besser bekannt als House of Chaos) fast 10.000 Zuschauer anzuziehen. Während einige dies als Zeichen dafür sehen könnten, dass das DBFZ zu seinem natürlichen Abschluss kommt, sieht Hook dies als eine Gelegenheit für die Community, die Führung zu übernehmen.
„[DBFZ] ist eines der meistverkauften DBZ-Spiele, also habe ich etwas Hoffnung, aber gleichzeitig fühlt es sich definitiv so an, als wäre dies das Ende.
„Ich liebe DBFZ so sehr, dass ich es weiter spielen und unterstützen werde. Insgesamt muss die Community Lab Coat vielleicht wirklich sperren, damit die Moral der Spieler steigt. Das kann nur die Zukunft zeigen.“
Im Gegensatz dazu glaubt Mamba Lamba, dass die leidenschaftliche Reaktion der Hardcore-Fangemeinde von Dragon Ball FighterZ ein Zeichen dafür ist, dass die Entwicklerunterstützung für das Spiel möglicherweise nicht vollständig verpufft.
„Ich dachte wirklich, das Spiel sei fertig, bis ich sah, wie viel Unterstützung DBFZ während der Battle Hour hatte … Ich habe großes Vertrauen in dieses Spiel, das mehr Inhalt bekommt, nur noch nicht.
“Mit dem [Dragon Ball Super] Der Manga muss noch angepasst werden und der nächste Film Dragon Ball Super: Super Hero erscheint bald, es gibt definitiv Platz für mehr Charaktere/Stufen/etc. Wenn dieses Spiel einen ROLLBACK-Netcode bekommen würde, dann einen Charakterbalance-Patch, die Spielerbasis wäre es auf einem Allzeithoch.“
Rollback-Netcode ist eine der am häufigsten nachgefragten Ergänzungen zu Dragon Ball FighterZ, etwas, das der Entwickler Arc System Works erst kürzlich in seinen neuesten Spielen geschickt eingesetzt hat. Einfach ausgedrückt ermöglicht Rollback-Netcode Kampfspielen, Spitzen bei der Eingabeverzögerung auszugleichen, wenn sie online gespielt werden. Dies ist äußerst wichtig, wenn Sie sich in Kampfspielen gegen eine Vielzahl von offensiven Optionen verteidigen müssen, die Millisekunden lange Start-Frames haben, oder wenn Sie versuchen, Combos auszuführen, die enge, präzise Verbindungen erfordern.
Die Produzentin von Bandai Namco, Tomoko Hiroki, hat dieses Problem letztes Jahr angesprochen, das aussagen „Es ist derzeit schwierig für uns, uns zu verbessern [Dragon Ball FighterZ’s] netcode, aber wir möchten unser Bestes tun, um einen Ort zu schaffen, an dem jeder Spaß haben und so viel wie möglich kämpfen kann.“ Allerdings in einem späteren Interview mit den leitenden ArcSys-Mitarbeitern Takeshi Yamanaka und Akira Katano es wurde angegeben das “[Arc System Works] veröffentlichen keinen dieser Titel, also haben wir in dieser Angelegenheit kein Mitspracherecht. Aber ist das rein technisch machbar? Ja ist es.”
Arc System Works begann mit der Implementierung von Rollback-Netcode in all seine modernen Kampfspiele, als die Entwicklung von Guilty Gear Strive im Jahr 2021 begann. Tatsächlich fügte Arc System Works Anfang dieses Jahres rückwirkend Rollback-Netcode zu ihrem Spiel BlazBlue: Central Fiction hinzu und plant dies wieder in diesem Sommer in der frisch wiederveröffentlichten Persona 4 Arena Ultimax. In Anbetracht seiner Kommentare zu diesem Thema, gepaart mit der Tatsache, wie bequem es geworden ist, Rollback-Netcode zu verwenden, ist es ungewöhnlich, dass Arc System Works es nicht offiziell zu Dragon Ball FighterZ hinzufügen konnte.
Also, alles in allem, stirbt Dragon Ball FighterZ? Je nachdem, wen man fragt, schwankt die Wahrscheinlichkeit einer offiziellen Antwort auf den aktuellen Stand der DBFZ-Meta zwischen hoffnungslos und hauchdünn möglich. Wie jedoch sowohl Hook als auch Damaskus bemerkten, würde eine formelle Bestätigung von Bandai, dass die Unterstützung für das Spiel beendet ist, der Community grünes Licht geben, den Zustand des DBFZ nach ihren eigenen Bedingungen zu beurteilen.
Auch wenn es wie eine düstere Schlussfolgerung erscheinen mag, würde das Ende des Supports in Form eines Endes der Inhaltsaktualisierungen es den Spielern ermöglichen, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen – was tatsächlich bedeuten könnte, Android 21 (Lab Coat) vollständig aus dem kompetitiven Spiel zu verbannen. Es scheint jedoch, dass Dragon Ball FighterZ, bis entweder Bandai Namco oder Arc System Works sich offiziell mit den Bedenken der Community befasst, weiterhin in einem Zustand der Schwebe existieren wird – ein Spiel, das am Rande des Todes steht und gleichzeitig darauf wartet, neu zu beginnen.
Lewis Parker ist seit über fünf Jahren als freiberuflicher Gaming-Autor tätig. Er ist für immer verflucht, zu gut in Kampfspielen zu sein, um mit Freunden zu spielen, aber nicht gut genug, um an Turnieren teilzunehmen.
https://www.ign.com/articles/why-dragon-ball-fighterz-fans-hate-its-latest-dlc-character Warum Dragon Ball FighterZ-Fans seinen neuesten DLC-Charakter hassen