Warum fühlen sich moderne MMOs so anders an als die der alten Schule?

Was ich gleich sagen werde, wird mich wie einen dieser MMO-Spieler der alten Schule klingen lassen, der in der Vergangenheit feststeckt, aber es muss gesagt werden, also los geht’s. Moderne MMORPGs fühlen sich einfach nicht so an wie MMOs der alten Schule. Hören Sie mich jedoch an, bevor Sie ein Urteil fällen. Ich behaupte nicht, dass MMOs der alten Schule besser sind als moderne MMOs. Ich sage nicht, dass Tab-Targeting besser ist als aktionsbasierter Kampf, oder dass die heilige Dreifaltigkeit aus Tank, DPS und Heiler eine bessere Gruppe ergibt als eine Gruppe autarker Charaktere.

Nein, diese Unterschiede gibt es fast so lange wie das MMO-Genre selbst. Ich rede hier vom großen Ganzen. Ich sage, dass es im Kern des Genres eine Verschiebung gegeben hat, die den moderneren Titeln ein völlig anderes Gefühl verleiht als den älteren MMOs. Es gab grundlegende Änderungen in der Art und Weise, wie MMOs gestaltet und konsumiert werden. Änderungen, die engagierte Spieler, die jahrelang bei einem MMO bleiben würden, in eine vorübergehende Gruppe verwandelt haben, die innerhalb weniger Wochen von einem MMO zum nächsten springt.

Moderne MMOs sind einfacher (aber nicht wirklich)

Erinnern Sie sich an Leichenläufe? Ich tue. Wie wäre es, wenn Sie mehrere Zonen durchqueren müssten, um an Ihr Ziel zu gelangen, anstatt sich einfach von Stadt zu Stadt zu teleportieren? Verdammt, es gab eine Zeit, in der eine Karte als Teil der Benutzeroberfläche undenkbar war. Worauf ich hier hinaus will ist, dass MMOs der alten Schule so viel härter waren als der einfache Modus, den Entwickler in die heutigen MMOs einbauen. Nicht!

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Zu behaupten, moderne MMOs seien einfacher als Titel der alten Schule, ist ein bisschen irreführend. Seien wir ehrlich – MMOs der alten Schule waren nicht wirklich schwer. Diese Leichenläufe waren nicht hardcore. Du bist einfach dorthin zurückgerannt, wo du gestorben warst, hast deine Sachen zusammengerafft und sie dort rausgeschmuggelt, bevor die Mobs dich noch einmal töten konnten. Noch einfacher war es in den MMOs, wo man tot blieb, bis man seine Sachen abgeholt hatte.

Das Entfernen dieser archaischen Mechanik hat MMOs nicht einfacher gemacht, es hat sie nur bequemer zu spielen gemacht. Die Schwierigkeit war nur eine Illusion, die Ihre Angst ausspielte, sofort wieder zu sterben, obwohl der erste Tod hätte vermieden werden können, wenn Sie von Anfang an aufgepasst hätten. Es ist ja nicht so, als hätten dich Leichenläufe klüger oder zu einem besseren Spieler gemacht; Ich hätte diese Lektion bereits aus dem anfänglichen Tod lernen sollen.

Letztendlich war dieser Leichenlauf nur eine Zeitverschwendung, die Sie für Ihre sorglosen Handlungen bestraft hat. Wenn Sie jetzt sterben, werden Sie mit Ihrer gesamten Ausrüstung wiederbelebt und können sich sofort wieder auf den Weg machen und erneut Abenteuer erleben. Sie konnten nichts überspringen, außer der alltäglichen und sich wiederholenden Aufgabe, Ihren Körper zu bergen. Das ist nicht einfacher, es ist nur bequemer.

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Dasselbe gilt für die Verbesserungen der Lebensqualität in modernen Benutzeroberflächen. Zum Beispiel macht eine Karte das Auffinden eines Point of Interest nicht einfacher als früher. NPCs haben dir immer genug Informationen gegeben, um zu finden, wonach du gesucht hast. Es hat vielleicht etwas länger gedauert, das Loch im Boden zu finden, wo der Schatz vergraben ist, aber es war nie schwer. Und wenn ein NPC Ihnen sagte, Sie sollten nach Norden gehen und 10 Wölfe töten, ist es nicht so, als müssten Sie diese Wölfe aufspüren. Du bist einfach nach Norden gegangen, bis du einige Wölfe auf deinem Weg gesehen hast und angefangen hast, sie zu töten.

Sind moderne MMOs also tatsächlich einfacher? Nein, aber sie sind viel bequemer.

Modernen MMOs mangelt es an Individualität

Früher hatte jedes MMO sein eigenes einzigartiges Gefühl. Everquest war anders als Anarchy Online. Maplestory spielte sich anders als World of Warcraft. Und jedes Spiel hatte eine engagierte Spielerbasis, die es aufgrund seiner Individualität anzog.

Ein Teil dieser Individualität ging während der WoW Clone-Ära verloren, als der Kapitalismus das Genre eroberte. Die Innovation verlangsamte sich, als Entwickler und Publisher versuchten, den WoW Killer zu erschaffen, und anstatt die Gewinne anzukurbeln, half es nur, die Entwickler weiter davon abzubringen, Risiken im MMO-Genre einzugehen.

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In den letzten Jahren gab es ein gewisses Wiederaufleben neuer MMOs, aber der Mangel an Individualität hat sich aufgrund des branchenweiten Wechsels von proprietären Spiel-Engines zu Tools von Drittanbietern wie Unity und Unreal Engine nur noch verschlimmert. Kunst-Assets, Charakteranimationen und Audio sind möglicherweise nicht genau gleich, da jeder Entwickler seine eigenen Assets hinzufügt, aber es gibt genug generisches Zeug da draußen, dass Sie nicht anders können, als die Ähnlichkeiten von einem MMO zum nächsten zu bemerken.

Da sowohl die Ästhetik als auch die Spielmechanik von Spiel zu Spiel kopiert werden, sollte es keine Überraschung sein, dass sich die Spieler nicht mehr mit einem Titel über die anderen verbunden fühlen. Es ist einfach, von Spiel zu Spiel zu wechseln, durch die Inhalte zu hetzen oder nach ein paar Stunden aufzuhören, weil ein neues Spiel nichts Neues zu bieten hat.

Moderne MMOs haben ein schnelleres Leveln

Es besteht kein Zweifel, dass das Leveln in MMOs der alten Schule länger dauerte als in modernen Angeboten. Die ersten paar Level wurden immer in einem beschleunigten Tempo auf dich geworfen, um dir zu helfen, ein paar Fähigkeiten deines Charakters freizuschalten, aber nach fünf oder zehn Levels begannen sich die Dinge zu dehnen.

Während des Levelns bist du in deinen Charakter hineingewachsen. Du hast Fähigkeiten in einem stetigen Tempo erworben und herausgefunden, wie du sie in deine Kampfrotation einbinden kannst. Die Kraft deines Charakters stieg ebenfalls langsam an, sowohl durch inhärente Statistikerhöhungen als auch durch Ausrüstungsfortschritte. Diese Erhöhungen wurden durch die ständig wachsenden schwebenden Zahlen realisiert, die von Ihren Feinden abflogen, wenn Sie ihnen Schaden zufügten, oder von Ihren Verbündeten, wenn Sie Heilungen auf sie wirkten.

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Moderne MMOs haben den gesamten Prozess beschleunigt. Der anfängliche Levelrausch wird verdoppelt, möglicherweise sogar verdreifacht, bevor Erfahrungsgewinne eingeholt werden und das Leveln langsamer wird. Im letztjährigen Elyon hatte ich Level 20 erreicht, als die Tutorial-Mission vorbei war. Das ist knapp die Hälfte der Endspiel-Softlevel-Obergrenze von 45. Und diese verbleibenden 25 Level kamen immer noch in einem unerwartet schnellen Tempo.

Das mag nicht nach einer großen Sache klingen. Charakterlevel sind nur einige subjektive Zahlen, die den Spielern helfen, ihr allgemeines Powerlevel im Verhältnis zu anderen Charakteren zu bestimmen, richtig? Möglich, aber das Problem ist die erhöhte Geschwindigkeit, mit der Sie an Leistung gewinnen. Spielern schnell hintereinander Zugriff auf Fähigkeiten zu geben, gibt ihnen nie die Chance, die Nuancen ihres Charakters zu lernen. Sie lernen nie, welche Fähigkeiten situativ sind und welche gespammt werden sollten, sobald sie die Abklingzeit verlassen haben. Spieler, die den Endspielinhalt mit unbekannten Charakteren erreichen, sind genauso, als würden sie einem 16 Jahre alten Ferrari die Schlüssel geben – die Dinge werden chaotisch.

Moderne MMOs backloaden The Grind

Spieler, die das Endspiel mit Charakteren erreichen, die sie nicht kontrollieren können, sind nur die Hälfte des Problems. Das andere Problem ist der Grind. Du kennst dich mit dem Grind aus, oder? Es sind die sich wiederholenden Quests oder das Töten von Monstern, die Entwickler in ein MMO einbauen, damit Sie weiterspielen … und bezahlen. In Old-School-Spielen fand ein Großteil des Grinds in den mittleren Levels eines Charakters statt. Die frühen Levels gaben Ihnen genug Ansturm, um Sie tief in die vielen Stunden zu treiben, die es dauern würde, Ihren Charakter zu entwickeln. Und als dieser anfängliche Ansturm nachließ, hast du die letzten paar Level durchgehalten, die du brauchtest, um mit dem Spielen des Endspielinhalts zu beginnen. Es baumelte gerade genug Karotte herum, um Sie monatelang spielen zu lassen.

Mit dem schnelleren Leveln moderner MMOs wird praktisch der gesamte Grind jetzt auf das Endspiel verschoben. Du denkst vielleicht: „Du musstest immer am Ende des Spiels schleifen.“ Und du hättest Recht.

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Du musstest schon immer Dailies und Dungeons und Raids mahlen. Es hat sich aber gelohnt. Sie hatten bereits eine Menge Zeit investiert, um Ihren Charakter zu verbessern und, was noch wichtiger ist, sich in seinen Fortschritt zu investieren. Du hattest bereits Wochen oder Monate damit verbracht, deine Macht aufzubauen. Und jetzt könnten Sie zu den Messingnägeln des Ganzen kommen und mit dem letzten Schleifen beginnen, um Ihr Bestes in Slot-Ausrüstung zu bekommen.

Anstatt langsam einen Widerstand gegen die knifflige Natur von MMOs aufzubauen, erreichen Sie jetzt mit minimaler Investition den Endgame-Grind. Sie haben nicht alle Ihre vorherigen Errungenschaften, um Sie für diese letzte Ausrüstungsstufe voranzutreiben. Und selbst wenn Sie das Endspiel mit einer gewissen Entschlossenheit erreichen, um den Fortschritt Ihres Charakters zu beenden, werden Sie schnell von der Tatsache besiegt, dass Sie nicht für ein oder zwei Upgrades mahlen. Du beginnst wirklich gerade erst mit einem Grind, der voller geringfügiger Verbesserungen nacheinander ist.

Das Mysterium moderner MMOs ist verschwunden

Als ich das erste Mal in Everquest geladen habe, wusste ich nicht, was mich erwarten würde. Ja, ich wusste, dass es eine Fantasy-Welt ist und ich Quests annehmen würde, wenn ich aufsteige. Darüber hinaus aber war die Welt und was sie enthielt, ein Unbekanntes. Ich wagte mich hinaus und lernte, während ich ging. Hin und wieder traf ich jemanden, der mehr gespielt hatte als ich, und sie teilten einen Teil ihres Wissens, aber den größten Teil lernte ich selbst.

Bei Old-School-Spielen war der größte Teil des Spiels ein Rätsel, bis Sie es aus erster Hand erlebt haben. Wenn ein Freund oder Ihre Gildenkameraden einen Dungeon nicht geleitet hatten, betraten Sie ihn alle mit wenig bis gar keiner Ahnung, was zu tun ist. Wenn Sie zu jedem Boss kamen, mussten Sie es im Handumdrehen herausfinden und Stück für Stück lernen, während Sie löschten und neu starteten. Sobald Ihre Gilde wusste, wie man einen Dungeon oder einen Raid leitet, hielten sie dieses Wissen dicht an der Weste. Es war fast schon ein Ehrenzeichen, wenn man die Mechanik eines bestimmten Bosskampfes kannte.

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Heute ist dieses Mysterium verschwunden. Sobald jemand einen neuen Dungeon oder Raid abschließt, gibt es ein Video davon auf YouTube. Es könnte noch ein paar Läufe dauern, bis Ihre Gruppe die genauen Zeiten herausfindet, aber der Nervenkitzel, alles alleine herauszufinden, ist vorbei. Selbst wenn Sie blind einsteigen möchten, viel Glück beim Finden einer vollständigen Gruppe, bei der niemand weiß, was passieren wird. Und viele Gruppen lassen einen zufälligen Spieler fallen, wenn sie ihn zurückhalten.

Noch schlimmer ist es, wenn ein östliches MMO in den Westen abwandert. Wenn ein östliches MMO in den Westen gebracht wird, sind sie normalerweise mehrere Patches hinter dem ursprünglichen Spiel zurück. Wer sich auf das kommende Spiel freut, hat sich bereits Videos aller Dungeons angesehen, die Besonderheiten jeder Klasse bis zum Erbrechen gelesen und ansonsten die Lernkurve bereits übersprungen.

Einige Spieler sind bereits am Start und kennen bereits die schnellsten Wege, um Erfahrung und Reichtum zu sammeln. Sie steigen schneller auf, als es ein Entwickler je erwartet hätte, und erreichen das Level-Cap lange bevor neue Inhalte erscheinen.

Moderne MMOs haben keine Community

Spieler der alten Schule lassen jeden, der zuhört, immer schnell wissen, dass MMOs der alten Schule besser sind als neuere Titel. Wenn Sie jedoch 100 selbsternannte Gamer der alten Schule fragen, was sie besser macht, werden Sie wahrscheinlich 100 verschiedene und oft widersprüchliche Antworten erhalten. Es gibt jedoch einen Streitpunkt, der fast universell ist – moderne MMOs teilen nicht das gleiche Gemeinschaftsgefühl, das in älteren MMOs gefunden wurde.

Hier ist ein heißer Tipp für Sie – obwohl Free-to-Play, Cash-Shops, Mikrotransaktionen und Pay-to-Win oft als Gründe dafür angeführt werden, dass das Gemeinschaftsgefühl in MMOs untergraben wurde, sind serverübergreifendes Spielen und Megaserver die wahren Schuldigen hinter dem Niedergang der Gemeinschaft im MMORPG-Genre.

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Größere Server und serverübergreifende LFG-Warteschlangen machen ein Spiel massiver, aber nur wenige Leute denken jemals daran, dass eine zu große Spielpopulation ein Nachteil sein kann. Ein größerer Pool an Spielern macht es in der Tat einfacher, eine Gruppe von Leuten zu finden, die durch ein oder zwei Dungeons laufen. Ein paar Dungeons mit Leuten zu betreiben, die Sie nie wieder sehen, ist jedoch nicht der Weg, wie Sie eine Community aufbauen.

Um eine Gemeinschaft aufzubauen, müssen Menschen wiederholt Kontakt haben. Das erste Mal, dass ich einer Gilde beigetreten bin, war nicht, weil mir ein Gildenleiter eine blinde Einladung geschickt hat oder jemand seine Gildenrekrutierungsnachricht im offenen Chat zugespammt hat. Das lag daran, dass ich Nacht für Nacht immer wieder denselben Spielern begegnete. Einige dieser Spieler landeten auf meiner „Spiel nicht mit“-Liste, aber ein paar von ihnen wurden schnell zu Spielern, die ich jedes Mal überprüfte, wenn ich mich anmeldete. Nach einer Weile fragte ich ein paar dieser Spieler nach ihrer Gilde und als Nächstes Weißt du, ich wurde eingeladen und war Teil ihrer Gemeinschaft.

Hätte es serverübergreifende Warteschlangen gegeben, wäre ich dieser Gilde wahrscheinlich nie beigetreten. Und ohne diese Gilde, wer weiß, wie lange ich dieses Spiel noch gespielt hätte. Und es ist diese Art von anekdotischer Geschichte, die in den Old-School-Spielen mitschwingt. Geschichten von Spielern, die sich an einem Spawnpunkt in Everquest trafen und Freunde fürs Leben wurden. Was Sie in modernen MMOs nicht hören, ist, wie eine größere Spielerbasis jemanden länger spielen lässt. Egal wie viel oder wie wenig Sie spielen, früher oder später werden die Inhalte, die ein MMO zu bieten hat, zur Neige gehen und veralten. Und ohne eine Gemeinschaft von Freunden, die Sie Tag für Tag wiederkommen lassen, ist es einfach zu einfach, auf der Suche nach etwas Neuem zu einem der Hunderte anderer MMOs zu wechseln, die es gibt.

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